Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
ну Вы же за ремесло говорили и развитие сюжета, в чем я выразил сомнения т.к., у нас он развивается ни чуть не лучше.

конкретных нету, но разве сюжет главного антогониста не заканчивается рейдом? гд - сарн, мг - нихаз, пт - тэп т.е., логический конец истории злодеев, но каждый раз так или иначе они постоянно оказываются не до конца побежденными. это мне напоминает старые фильмы, где злодей все равно воскреснет даже если его взорвут, утопят, в космос запустят и т.д.
Мне вот лично кажется наличие некоего "злодея", который должен быть злодеем по должности, в сюжете - большой ошибкой %)

А уж тем более спешить и сливать антагониста, просто потому что "нужно" - этого точно делать не стоит.

Я лично спешить не собираюсь. У меня, как только я стал придумывать, что будет дальше, возник план развития сюжета (а это было начиная с 11.0) и уже тогда я точно знал, о чем будет в 12.0 и 13.0.