Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
Очень радуюсь вашим ответам, поэтому ещё такой вопрос, в поганый дол не подключают возможность сдачи квестов за очки судьбы из-за того, что Цитадель Нихаза всё ещё актуальный рейд(и из предыдущих ответов останется им и в 13.0) или же потому что пока руки не дошли ввести туда такую возможность и протестировать её?
Да, там, увы, из-за механики ряда квестов не сделать быстро.

---------- Сообщение добавлено в 21:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:53 ----------

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
злодей потому что злой, то да это ошибка и злодей будет не интересным персонажем. по этому главное развитие, мотивация и логический конец. но тогда у меня вопрос, а как со времен заточения Сарна и по сей день изменился Нихаз? он как хотел все уничтожить так и продолжает этого хотеть, а мотивация в чем?
Тут Нихаз просил передать:

Итак, ты полагаешь, что злой дядя Нихаз ворвался в ваш драгоценный мирок и принялся пыхать пламенем направо и налево, гасить астральные солнца и кушать аллоды на завтрак, обед и ужин? Удовлетворять свою зловредность, так сказать? Отыгрываться за нанесённое оскорбление? Если ты так думаешь, позволь сообщить тебе пренеприятнейшее известие: ты самый крупный идиот в обозримой Вселенной.


---------- Сообщение добавлено в 22:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:55 ----------

Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
Все не так однозначно. Сюжетом ВОВ славится, не спорю, сам об этом пишу - персонажи известны даже не игрокам. Но синематики и твисты используются как реклама, а не основная фишка обновы. Все же в каждой обнове есть еще и игромеханическая фишка.

При этом, недавно в новостях писали, что из ВоВ ушел дизайнер, Chris Kaleiki. (В ролике о причинах ухода он рассказывал, когда пришел в Близзард 13 лет назад, он думал, что команда намного больше, что у каждого класса есть свой дизайнер, но нет, в Близзард был один на всех, и вот он пришел вторым.) Ушел недовольный состоянием игры, говорит они слишком сосредоточены на сюжете, а по его мнению ММО должны быть об игроках, об их историях.

Возможно это больше говорит об отличиях в подходе к сюжету в ВоВ и в АО. В АО протагонист - главный герой истории, а в ВОВ, как я понимаю, продвигают сюжет НПЦ, а игрок всегда вторая скрипка и история не о нем. Чтож, вы молодцы, в этом опережаете Близзард.
Мне сложно как-то прокомментировать)

Ну, у всех свои проблемы.

---------- Сообщение добавлено в 22:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:03 ----------

Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
И что будет потом?
Судьба.