Цитата Сообщение от vittich Посмотреть сообщение
Раз уж пошла такая пляска, можно ли сделать сюжет мрачнее, менее предсказуемым и более взрослым, что ли? Убить Гипатину, например (ну не люблю я её), или её воплота, уже было бы интереснее. Может быть обнаружить предательство того персонажа, которому много раз помогал - где там революция орков против Империи, давно пора их бошки вдоль дороги развешать, чтобы Яскера слушались. Да и внезапных событий по сюжету ну ОЧЕНЬ мало. А кв собери грибы-ягоды, я бы вообще из игры удалил - я тут мир спасаю, а не грибы пришёл собирать в симуляторе грибника! Просто школьники выросли, а из взрослых кв - спасти полуголую эльфийку из борделя, да и всё вроде (вру конечно, но мало.)
Ещё раз выражаю особую благодарность сценаристам и художникам АО.
Полагаю, сюжет 11.1 вам должен понравиться)
А вообще, если говорить о квестах, то лучше всего их разбавлять друг с другом, чередуя спокойные и боевые. Так что без сбора грибов в деле спасения мира никак, нужно кому-то и грибы собирать.

Что касается возможности выбора, увы, с этим тяжело. Сама структура ММОРПГ в которой множество игроков и продолжающийся постоянно сюжет делает такое труднореализуемым, так как или приходится делать отдельную ветку для каждого решения, что малореально. Или же сводить результат выбора к общему для всех варианту, что опять же странно.

Поэтому, увы, классические ММОРПГ всегда будут линейными. Что реально, например, сделать - и мы это сделали, так это чтобы для игрока по мере прогресса менялся антураж. Может кто-то заметил изменения в репликах НПС по мере прокачки репутации и прохождения сюжета? Вот это как раз пример того, что хотелось бы развивать, в более заметном варианте, конечно.