Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~1029MB в ИЦ, и 687МВ в лаунчере

Общее
  • Максимальное количество золотой пыли, которое может храниться в ячейке сумки или банка, теперь составляет 500 000 000.
  • Исправлено описание задания «Дорога Испытаний» в игровом календаре.
  • Обновлен экран входа в игру, добавлены новые загрузочные экраны.
  • Дополнительные настройки графики теперь не сбрасываются после обновления клиента.
  • Уменьшены размеры некоторых элементов интерфейса на панели персонажа.
  • При строительстве нового корабля он теперь будет сразу получать 21 уровень корпуса.
  • Инсигнии героя теперь можно использовать на предметы с минимальной эффективностью характеристик 90% (ранее 95%).
  • Артефакт «Зерцало Свободы» больше нельзя создать на кузнице артефактов. Его место займет новый предмет:
    • Грааль Пробуждения:
      1. Применение «Силы Духа» любого ранга дарует эффект «Подъём Духа» на 6 сек. Пока действует этот эффект, скорость передвижения персонажа увеличена на 20%, и он невосприимчив к эффектам замедления.
      2. При смерти персонажа его убийца (если тот - вражеский персонаж) получает эффект «Метка мстителя». Пока на нём активен этот эффект, он получает на 15% больше урона от вашего персонажа. Кроме того, в течение 3 сек. после воскрешения ваш персонаж получает на 90% меньше урона от обычных источников.
      3. Длительность эффекта «Несгибаемая воля» (от умения «Сила Воли») продлевается на 2 сек.
      4. Если в бою персонаж не получает урон в течение 6 сек., его самая высокая специальная атакующая характеристика увеличивается на 90. В Аспекте Защиты характеристика увеличивается на 15 за каждый полученный урон (макс. до 90; эффект пропадает, если персонаж не получал урон в течение 6 сек).
      5. Пока уровень здоровья персонажа выше 50%, наносимый им урон и сотворяемое исцеление увеличиваются на 5%. Пока уровень здоровья персонажа ниже 50%, получаемый им урон снижается на 5%.
Зоны

Царство Стихии
  • Задание «Вода и пламя»:
    • Бутыль с водой теперь можно использовать раз в 5 секунд, а время жизни самой сущности уменьшено до 10 сек.
  • Задание «Вторичные раскопки»:
    • Горный хрусталь теперь выпадает с шансом 100%.
  • Задание «Фуражировка»:
    • Теперь "Пугливая черепаха" и "Матерая пугливая черепаха" больше не используют способность «Глухая защита».
  • Сява Шустрин теперь правильно использует способность «Выстрел в колено».

Классы

Общее
  • Аспект Поддержки больше не усиливает негативные эффекты поддержки (такие как «Слабость», «Уязвимость» и прочие).
  • Снижена эффективность характеристик «Кровожадность» и «Сосредоточенность».
  • Сокращён разрыв между уровнем брони тканевого, кожаного и латного обмундирования до 7,5% (было 15%). Это означает, что обладатели тканевой экипировки (Волшебники, Некроманты и Демонологи) теперь будут получать меньший урон от физических атак, в то время как обладатели латной экипировки (Жрец, Храмовник и Воин) — больший. Уровень брони кожаной экипировки остался неизменным.
  • Переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики (диминишинг).
  • Для следующих характеристик бонус на отметке в 250 ед., эквивалентен бонусу, даваемому ранее на отметке в 90 ед.:
    • Незыблемость.
  • Для следующих характеристик бонус на отметке в 250 ед., эквивалентен бонусу, даваемому ранее на отметке в 400 ед.:
    • Шанс критического урона;
    • Сила критического урона;
    • Двойная атака;
    • Стремительность;
    • Ярость;
    • Осторожность;
    • Живучесть;
    • Упорство;
    • Сосредоточенность.
    • Физическая защита;
    • Стихийная защита;
    • Божественная защита;
    • Природная защита.
  • Для следующих характеристик бонус на отметке в 250 ед., эквивалентен бонусу, даваемому ранее на отметке в 180 ед.
    • Физический урон;
    • Стихийный урон;
    • Божественный урон;
    • Природный урон.
Бард
  • Новая способность «Ария войны»:
    • При использовании против вражеской цели на неё будет наложен эффект «Плач сирены», уменьшающий весь исходящий урон на 40%. Если заклинание применяется к дружественной цели, то будет наложен эффект «Ария величия», увеличивающий исходящий урон на 20%. Оба эти эффекта будут сброшены, если уровень здоровья цели составляет меньше 70%. Время восстановления — 80/60/40 сек. Длительность эффекта — 4/6/8 сек.
  • Веха «Маэстро»:
    • Бонус к урону снижен до 3/7/10/14%.
Воин
  • Вехи «Неутомимый боец», «Надежный боец» и «Широкий хват» изменили своё местоположение.
  • Ряд вех в поле развития "Телохранитель" изменили свое положение.
  • Увеличение дистанции ударов ближнего боя перенесено в веху «Идеальная заточка».
  • Новая веха развития «Колотая рана»:
    • Изменяет действие способности «Рассечение», увеличивая время её восстановления на 90/60/30% в зависимости от ранга. При использовании «Рассечения» в зависимости от ранга накладывает эффект «Уязвимость» на 2/4/6 сек.
  • Веха «Неутомимый боец»:
    • Больше не требует для работы Аспект Защиты.
  • Веха «Яростный рубака»:
    • Теперь требует для работы Аспект Защиты.
  • Веха «Стальной вихрь»:
    • При наличии 3-го ранга вехи «Стальной вихрь» и активного Аспекта Защиты «Мельница» получит дополнительный эффект оглушения, действующий на монстров до 4 сек.
  • Изменена работа вехи «Живучесть»:
    • Теперь Воин превращает в "Увечья" только 60% урона вместо 70%; получение урона происходит каждые 2 сек. вместо 3 сек.
  • Изменена механика работы способности «Черепаха»:
    • Воин встаёт в защитную стойку, а получаемый им урон снижается на 5 сек. Сила эффекта может быть увеличена характеристикой «Сила критического урона». Во время действия защитной стойки передвижение невозможно. Если способность используется в Аспекте Защиты, её время восстановления увеличивается до 30 сек. и не подвержено влиянию характеристики «Стремительность».
    • Эффект «Черепаха» больше не замедляет воина на 3-ем ранге вехи «Надежный панцирь», а сама веха больше не привязана к Аспекту.
    • Если способность используется в Аспекте Нападения, то воин получает эффект «Прижигание ран», восстанавливающий ему 5% здоровья раз в 1 сек. в течении 4 сек.
  • Изменена механика работы способности «Прилив адреналина»:
    • Кровь вскипает в венах Воина, увеличивая его скорость передвижения на 20% и снижая получаемый урон на 50% на 6 сек. Сила эффекта может быть увеличена характеристикой «Сила критического урона». Если способность используется в Аспекте Защиты, то её время восстановления увеличивается до 50 сек. и не подвержено влиянию характеристики «Стремительность».
  • Изменена механика работы способности «Превозмогание»:
    • Воин загоняет боль в дальние уголки сознания, поглощая урон из увечий в размере определенного процента, зависящего от «Силы критического урона». Если способность используется в Аспекте Защиты, то её время восстановления увеличивается до 35 сек. и не подвержено влиянию характеристики «Стремительность».
  • Веха «Легкоатлет»:
    • Больше не требует активного Аспекта Защиты.
  • Способность «Смертельный Выпад»:
    • Урон увеличен на 100%, а время его восстановления уменьшено на 1.5 сек.
  • Веха «Натиск»:
    • Эффект теперь распространяется на способность «Бычий удар».
  • Способность «Рассечение»:
    • Длительность эффекта уменьшена вдвое, но его урон увеличен на 100%.
  • Способность «Раскол»:
    • Бонус к урону от эффекта «Расколотая броня» увеличен до 4/8/12% за уровень эффекта.
  • Способность «Рывок»:
    • Воин в любом аспекте способен использовать «Рывок» к дружественной цели. В случае, если он находится в Аспекте Защиты, на цель будет наложен эффект «Под присмотром», уменьшающий входящий урон на 20% на 3 сек.
  • Способность «Мельница»:
    • Если Воин находится в Аспекте Защиты, то время восстановления «Мельницы» увеличивается до 30 сек. Данное изменение игнорирует характеристику «Стремительность».
  • Способность «Топот»:
    • При использовании «Топота» против монстров и наличии активного Аспекта Защиты Воин получает эффект «Ярость титана», многократно увеличивающий урон от способностей «Мельница», «Топот», «Раскол» и «Мощная атака» и снижающая входящий урон на 20%. Способности «Раскол» и «Мощная атака» наносят урон максимум 10 целям в области 8 метров, пока активен эффект «Ярость титана».
  • Способность «Гарпун»:
    • «Гарпун» 3-го ранга при наличии активного Аспекта Защиты притягивает к Воину цели в радиусе 25 метров.
  • Способность «Удар щитом»:
    • Используя способность «Удар щитом» 3-го ранга при наличии активного Аспекта Защиты, Воин получает эффект «Прижигание ран», постепенно восстанавливающий его здоровье в течение 2 сек. по 5%. Длительность эффекта может быть продлена.
Волшебник
  • Новая веха «Ледяное сердце»:
    • Волшебник получает 1 ед. стихии льда каждые 20/15/10 сек.
  • Веха «Тепловой удар»:
    • Эффект «Слабость» накладывается на 0,5/0,75/1 сек. и не зависит от способности «Ошеломление».
  • Веха «Магическое зеркало»:
    • Веха больше не усиливает эффекты поддержки.
Инженер
  • Новое умение «Перезагрузка»:
    • Инженер перезагружает системы контроля, мгновенно сбрасывая время восстановления всех механизмов, кроме «Колосса» и «Портативного лучемёта». Время восстановления — 3 минуты.
  • Способность «Силовое поле»:
    • Поле теперь не отбрасывает противников, а замедляет на 60%.
    • Время восстановления «Силового поля» теперь не игнорирует значение характеристики «Стремительность».
  • Способность «Здравница»:
    • «Здравница» при установке развеивает негативные эффекты в радиусе 40 м.
  • Веха «Квалифицированный механик»:
    • Добавлен 4-й ранг вехи.
  • Способности «Здравница» и «Силовое поле» теперь имеют отдельное друг от друга время восстановления.
Жрец
  • Новая веха «Дух Света»:
    • После своей смерти Жрец не погибает мгновенно, а остаётся на поле боя в виде Духа Света ещё на 5/6/7 сек. Пока Жрец находится в этом состоянии, он неуязвим, а наносимый им урон и сотворяемое исцеление увеличены на 30%. Кроме того, наносимый урон и исцеление всех союзников поблизости увеличиваются на 15% и они получают на 15% меньше урона. По истечении 5/6/7 сек. Жрец погибает окончательно. Веха срабатывает лишь раз в 300/240/180 сек.
  • Способность «Оберег»:
    • Размер барьера теперь составляет 80/100/120% от максимального уровня здоровья цели и дополнительно 10% за каждый уровень качества слёз.
  • Способность «Самопожертвование»:
    • Теперь цель и Жрец делят получаемый урон поровну.
  • Способность «Чудесное исцеление»:
    • Базовое исцеление от умения увеличено на 15%.
  • Способность «Святое слово»:
    • Базовый размер барьера увеличен на 18%.
  • Расовая способность «Охранный знак»:
    • Базовый размер барьера увеличен на 100%.
  • Способность «Касание Света»:
    • Базовое исцеление от умения увеличено на 15%. Количество целей изменено с 2/4/5 на 2/4/6. Время восстановления изменено с 20/12/5 сек. на 18/12/6 сек.
  • Умение «Путеводная звезда»:
    • Способность теперь игнорирует общее время восстановления, а базовое исцеление от умения увеличено на 40%.
  • Веха «Небесная защита»:
    • Базовая длительность эффекта «Защита» сокращена до 0,4/0,8/1,2 сек. (было 0,7/1,4/2 сек).
  • Веха «Оберег Света»:
    • Базовая длительность эффекта «Защита» сокращена до 0,4/0,8/1,2 сек. (было 0,7/1,4/2 сек).
    • Добавлено визуальное отображение времени восстановления вехи «Оберег Света», которое видно только самому Жрецу.
  • Веха «Небесная защита»:
    • «Ореол» теперь обновляет эффект «Защита» у целей, которые уже его имеют.
  • Веха «Луч надежды»:
    • Теперь доступна только в Аспекте Исцеления.
  • Веха «Благодать»:
    • теперь доступна только в Аспекте Исцеления. Базовое исцеление увеличено на 11%.
Некромант
  • Исходное количество крови увеличено с 8 до 10.
  • Все умения Некроманта, наносящие ему урон, приведены к единому виду: теперь все они наносят урон от текущего уровня здоровья, а не от максимального.
  • Новое умение «Кровопускание»:
    • Некромант наносит себе урон в размере 30% от текущего уровня здоровья и создаёт под собой небольшую кровавую область радиусом 2 метра, которая остаётся на земле в течение 15 сек. Пока Некромант находится в этой области, получаемый им урон, общее время восстановления, а также время применения и поддержания всех умений уменьшены на 20%.
  • Новая веха «Единение с тенью»:
    • Когда уровень здоровья Некроманта опустится ниже 40%, все отрицательные эффекты, которые можно развеять, будут сняты. В течение 1 сек. после этого Некромант не может погибнуть от обычных типов урона (не работает против специальных умений особо сильных противников).
  • Новая веха «Кровавый пакт»:
    • Каждый раз, когда Некромант наносит себе урон умениями «Кровопускание», «Узы крови», «Кровавый пир», «Переливание крови», «Восстановление» и «Канал жизни», он получает 1 уровень эффекта «Кровавый пакт» за каждые 100 ед. потерянного здоровья. Каждый уровень эффекта дарует 0,01% ко всему сотворяемому исцелению. «Реанимация» полностью поглощает эффект «Кровавый пакт», исцеляя цель тем сильнее, чем больше уровней эффекта накопил Некромант.
  • Способность «Узы крови»:
    • Наносимый Некроманту урон и доля процентного исцеления цели изменены на 5/15/25% (было 10/15/20%).
  • Способность «Переливание крови»:
    • Каждое срабатывание теперь наносит урон Некроманту в размере 5% от его текущего здоровья. Базовое исцеление от умения увеличено на 15%. Прогрессия исцеления с каждым срабатыванием теперь составляет дополнительно 100% от базового (было 50%).
  • Способность «Кровавый пир»:
    • Урон, получаемый Некромантом, увеличен с 5% от текущего уровня здоровья до 10% за каждое срабатывание. Урон от умения повышен на 120%. Время восстановления уменьшено с 25 до 18 сек. Каждое срабатывание теперь приносит 2 ед. крови (было 1).
  • Веха «Поток жизни»:
    • Исцеление от умения «Кровавый пир» увеличено на 120%.
  • Способность «Реанимация»:
    • Базовое исцеление увеличено на 15%. Убрана зависимость эффективности исцеления от потерянного здоровья цели. Стоимость в крови повышена до 3/4/5 ед. (было 2/3/4 ед.).
  • Способность «Поток крови»:
    • Базовое исцеление уменьшено на 40%.
  • Способность «Целебная инъекция»
    • Базовое исцеление уменьшено на 20%.
  • Способность «Шаг сквозь тени»:
    • Способность теперь восстанавливает 5 ед. крови (было 6).
  • Способность «Страх смерти»:
    • Базовая длительность эффекта сокращена до 2,5 сек. (было 5 сек.). Время восстановления способности сокращено до 60/50/40 сек. (было 80/70/60).
  • Веха «Кровавая жертва»:
    • Базовое исцеление увеличено на 120%.
Разведчик
  • Расовое умение Проныр «Сонная стрела»:
    • Способность переименована в «Парализующая стрела» для отличия этого умения от нового умения разведчика.
  • Новая способность «Сонная стрела»:
    • Разведчик стреляет в цель особой стрелой с сонным зельем и накладывает на неё эффект «Оцепенение» на 30 сек., запрещающий всякую активность, и спадающий при получении целью урона, если уровень её здоровья опускается ниже 90%. Время действия на персонажей значительно снижено. Время подготовки — 5/4/3 сек.
  • Способность «Калечащий выстрел»:
    • Базовый урон уменьшен на 10%.
    • Время применения способности составляет 1,5 сек., не подверженное изменениям при активной стойке «Застрельщик».
    • Изменена визуальная составляющая «Калечащего выстрела».
  • Веха «Пристрел»:
    • Эффект теперь накладывается на цель, а не на Разведчика.
    • Эффект теперь накапливается до трёх уровней. Суммарный бонус к урону «Калечащего выстрела» остался неизменным.
    • Длительность эффекта «Пристрел» теперь составляет 5 сек. (было 8).
  • Способность «Взрывная стрела»:
    • Восстановление снаряжения снижено до 3 (было 6).
  • Способности «Залп» и «Обстрел»:
    • Восстановление снаряжения снижено до 2 (было 3).
  • Стойка «Застрельщик»:
    • Уменьшен бонус к дистанции дальних атак от стойки до 4/6/8 м (было 4/8/12).
  • Стойка «Комбатант»:
    • Разведчик не может использовать стойку «Комбатант» при участии в следующих активностях:
      • Катакомбы Джунов: гонки на големах;
      • Марафон на Блуждающем острове;
      • Гонки на Кирахе;
      • Колесничные гонки на Дионском архипелаге;
      • Задания на Тропическом атолле и на Снежном курорте;
      • Аммра, Полис: задание «Честный спорт»;
      • Гоблинобол.
Храмовник
  • Новая способность «Нисшествие»:
    • Храмовник обрушивается на вражескую цель с небес, окруженный ярким светом, ослепляя её и накладывая эффект «Уязвимость». Способность может быть использована только в Аспекте Нападения. Время восстановления составляет 60/52/44 сек. Длительность ослепления и уязвимости — 2/3/4 сек.
  • Веха «Укрепление»:
    • Если храмовник находится на святой земле, то он исцеляется на 35/45/50% от поглощенного урона, вместо 40/50/60%.
  • Веха «Родная земля»:
    • Пока Храмовник находится на «Святой земле», получаемый им урон уменьшается не на 5% и 10%, а на 20% и 30%.
  • Способность «Щит мученика»:
    • Теперь исцеляет Храмовника на 10% от урона в барьерах и на 10% снижает урон во всех барьерах.
  • Веха «Последний рубеж»:
    • При использовании способности «Святая земля» храмовник закрывает пылающим щитом членов своей группы на 2% или 5% в зависимости от ранга.
  • Способность «Заслон»:
    • Если Храмовник не находится на «Святой земле», время её восстановления будет увеличено до 59 сек.
  • Способность «Щит мученика»:
    • Если Храмовник не находится на «Святой земле», время восстановления способности будет увеличено до 40 сек.
  • Способность «Родная земля»:
    • Уменьшает входящий урон на 20/30% соответственно.
  • Веха «Апология»:
    • Теперь веха доступна только в Аспекте Защиты.
  • Веха «Раскаленный щит»:
    • Больше не привязана к способностям «Клеймо» и «Казнь», её эффекты теперь активирует способность «Удар щитом». Если Храмовник использует способность «Удар щитом», находясь на «Святой земле», эффективность вехи увеличивается.
  • Веха развития «Корона света»:
    • Бонус к урону способности «Cвятая земля» перенесен в способность «Ярость света». «Корона света» больше не повышает урон.
  • Способность «Карающий меч»:
    • Эффект «Авангард» больше не привязан к вехам развития и работает напрямую от способности.
    • Если храмовник использовал способность в Аспекте Нападения, то он получит эффект «Авангард», снижающий входящий урона на 30%. При использовании умения в Аспекте Защиты эффект усиливается до 50%, но время восстановления составит 90/70/60 сек.
  • Применение умений «Воздаяние» и «Возмездие» в отношении противника, на котором активен эффект «Осуждение», создаёт для Храмовника щит, поглощающий урон. В случае, если Храмовник находится на «Святой земле», количество поглощаемого урона увеличивается в два раза. Дополнительно, если веха «Отповедь» имеет третий ранг, Храмовник накладывает на свою группу эффект «Ускорение» (схоже со способностью Барда) длительностью 2 сек.
Язычник
  • Веха «Баланс жизни»:
    • Веха переименована в «Источник жизни» для её отличия от нового умения Язычника.
  • Новое умение «Баланс жизни»:
    • Язычник взывает к потаённым природным силам, равномерно распределяя здоровье участников группы. Время восстановления — 240/180/120 сек., и оно не зависит от показателя стремительности персонажа.
  • Способность «Смерч»:
    • Время поддержания умения сокращено с 3 сек. до 2,5 сек. Суммарный урон остался неизменным.
  • Способность «Владыка леса»
    • Урон умения «Гром и молнии» в Аспекте Нападения Владыки увеличен до 400%. Кроме того, Владыка в каждом Аспекте теперь имеет пассивную ауру, влияющую на всех существ в радиусе 15 м.
      • Аспект Нападения: все противники, находящиеся в зоне действия, получают урон ядом каждую секунду.
      • Аспект Исцеления: все союзники, находящиеся в зоне действия, каждую секунду исцеляются.
      • Аспект Поддержки: все противники, находящиеся в зоне действия, замедляются на 30% и каждые 4 сек. обездвиживаются на 1 сек.
  • Способность «Равновесие»:
    • Радиус действия умения увеличен до 20 м.
  • Расовая способность «Секрет знахарей»:
    • Время восстановления увеличено с 40 до 60 сек. Базовое исцеление уменьшено на 28%.
  • Способность «Освежающая роса»:
    • Максимальное количество уровней эффекта снижено с 4 до 2. Эффективность исцеления от одного срабатывания увеличена на 100% (итоговое исцеление неизменно). Базовая длительность эффекта сокращена с 40 до 8 сек. Умение теперь игнорирует общее время восстановления, но имеет собственное время восстановления, равное общему. Стоимость в мане увеличена.
  • Способности «Обновление» и «Омоложение»:
    • Способности теперь воздействуют не только на цель, но и на трёх союзников с наименьшим уровнем здоровья в радиусе 8 метров от неё. Длительность эффекта сокращена с 14 до 6 сек. Эффективность исцеления от одного срабатывания увеличена на 115%. Время восстановления изменено с 6/3/0 сек. на 24/18/12 сек. Стоимость в мане увеличена.
  • Умение «Единение»:
    • Теперь эффект, накладываемый этим умением, длится 3 сек. и восстанавливает дружественным целям больше здоровья каждую секунду. Время восстановления увеличено до 18 сек. Стоимость в мане увеличена.
  • Способность «Древесная кора»:
    • Снижение входящего урона по цели теперь составляет 5/10/15% (было 10/20/30%). Дополнительно цель под этим эффектом теперь получает на 5/10/15% больше исцеления от всех источников.
  • Веха «Перерождение»:
    • Снижение входящего урона теперь составляет 2/4/6% (было 5/10/15%). Дополнительно цель под эффектами «Обновление» и «Омоложение» теперь получает на 3/6/9% больше исцеления от всех источников.
  • Способность перерождения «Триединство»:
    • Длительность эффекта сокращена в 2 раза, а исцеление теперь происходит каждую секунду. Значок умения изменен.
  • Веха «Источник магии»:
    • Теперь не требует Аспект Поддержки.
  • Веха «Горный ветер»:
    • Теперь расположена в более удобном месте.
  • Снижено потребление маны следующих умений: «Освежающая роса», «Обновление», «Омоложение», «Единение», «Росток жизни», «Баланс жизни».
Мистик
  • Новое умение «Око пустоты»:
    • Мистик выбирает точку на земле и притягивает к ней всех враждебных существ и персонажей в радиусе 12 м. Время восстановления — 60/45/30 сек.
  • Способность «Катарсис»:
    • Исправлена ошибка, по причине которой с помощью этой вехи можно была развеять неснимаемые негативные эффекты из группы контроля.
  • Веха «Предчувствие»:
    • Больше не усиливает эффекты поддержки.

Личный аллод

Лабиринт
  • Теперь при проверке на прочность собственного лабиринта можно использовать «Озверин», усиливая до трёх наёмников независимо от числа игроков в группе.
  • Всем владельцам Лабиринта на почту был отправлен новый защитник:
    • Моровая макака

Астральные острова
  • Теперь на островах для 23-74 уровней, можно получить вещи до 74 уровня.
  • Временно отключены следующие астральные острова: «Подводное царство», «Белая гора», «Пепелище», «Ледяной чертог».
  • Отключена возможность получения Соверенов на островах. Также была отключена возможность покупать за эту валюту товары у соответствующих NPC для Лиги и Империи. Имеющиеся в наличии у игроков соверены изъяты.
Зона 51
  • Исправлена ситуация, при которой Шишка Мудрых мог призвать «Источники энергии» за стеной, переставал атаковать и восстанавливал здоровье.

Героические приключения
  • Добавлены новые героические приключения: Обитель Фении, Санаторий «Снежинка», Медная Гора и Огнехлад.
  • Урон от всех атак, наносимый в процентном соотношении, теперь может быть снижен при использовании соответствующих эффектов.
  • Исправлена ошибка, по причине которой рядовые монстры, подверженные эффектам контроля, выбирали целью для атаки бойца ближнего боя.
  • Компасы теперь можно продавать, обменивать и выставлять на аукцион.
  • Игроки, посещающие героические приключения в актуальных слоях, теперь будут получать альтернативную валюту - «Головы монстра». При прохождении приключений 1ой сложности, по факту прохождения всего острова, игроки получат одну «Голову», при прохождении 25ой - двадцать пять «Голов».
  • В столицах фракций появился Интендант героических приключений - Герасим Ривин, у которого можно приобрести следующие категории предметов:
    • Визуальные элементы и костюмы (за «Головы монстра»);
    • Тактические бонусы для игроков, посещающих героические приключения (за «Головы монстра»);
    • Компасы 1го уровня.
Утиный плес
  • Исправлена ошибка, по причине которой осадные тролли получили возможность атаковать игроков с дистанции.
  • Шаман получил в свой арсенал дистанционную атаку.
Утёс
  • Исправлена ошибка, по причине которой босс не вступал в бой повторно при взятии огненного тотема.
  • Здоровье босса увеличено на 30%.
  • Призываемые боссом рубаки теперь способны проникнуть сквозь щит не через 30 сек., а через 15. Урон, получаемый под щитом, уменьшен.
Глум
  • Исправлена ошибка, по причине которой призываемые боссом помощники с небольшим шансом могли остаться в живых, даже после его смерти.
  • Исправлена ошибка, по причине которой в случае заключения сделки с шаманом дети шамана могли напасть раньше, чем необходимо. Теперь они ожидают 3 сек. до вступления в бой.
  • Увеличено расстояние, на котором можно атаковать Глума умениями ближнего боя.
  • Замедляющий эффект, накладываемый призываемыми помощниками, стал сильнее — с 80% до 95%, частота накладывания эффекта снижена с 20 сек. до 10 сек.
  • Урон от ядовитых луж, создаваемых призванными помощниками, значительно увеличен.
Луна Полуночных
  • Уменьшен бонус к получаемому боссом урону после убийства помощников.
  • Исправлена ошибка, по причине которой эффект «Смертный зов» мог остаться на персонажах после завершения боя.
Приход
  • Точки появления грибов теперь случайны.
  • Грибы вступают в бой спустя 3 сек. после появления.
Земля Тысячи Крыльев
  • Во время нападения монстров из засады игроков больше не спешивает со средств передвижения.
  • Эффект «Молчание» авиака-жреца, в который он превращал любой эффект контроля, теперь длится не 5 сек., а 1 сек.
Кхарн
  • Размер арены незначительно увеличился и исчезли мешающие объекты.
  • Исправлено отображение луча.
Омнир
  • Размер арены незначительно увеличился и исчезли мешающие объекты.
Лумисаар
  • Исправлена ошибка, связанная с низким уроном огненных элементалей.
Циклоп
  • Исправлена ошибка, по причине которой Циклоп мог закончить заклинание «Разрушитель барьеров», даже после своей смерти.
  • Увеличено расстояние, на котором можно атаковать Циклопа умениями ближнего боя.
Хозяин
  • Исправлено отображение луча.
Изумрудный остров
  • Эффекты от трусливого хряка, увеличивающие входящие урон, теперь корректно спадают с игроков после окончания боя.
  • Пиромант: исправлена сортировка для выбора цели для использования атаки.
  • Пиромант: уменьшен урон от обычной атаки и «Огненной бомбы».
Пугало
  • Исправлена ошибка, по причине которой эффект «Смертный зов» c небольшим шансом мог остаться даже после смерти Пугала.
  • Эффект «Смертный зов» теперь наносит незначительный урон, а возможное количество уровней эффекта увеличено с 5 до 50.
Дровосек
  • Исправлена ошибка, по причине которой после использования способности «Бросок топора» призываемые помощники могли забрать бонус раньше игроков.
Лев
  • Урон, наносимый призываемыми волками, уменьшен на 30%.
Лавка Редкостей
  • Перед использованием предмета «Очищение света» теперь выводится корректное предупреждение.
  • «Молния-перевертыш»:
    • Персонажи корректно спешиваются с «Молнии» при наличии «Молнии-перевертыша».
    • Исправлена анимация передвижения.
    • Транспортное средство больше не подвержено эффектам контроля.
  • Добавлен «Малый призрачный компас»:
    • Позволяет превратить 1 компас героя в 2 с обновленным временем жизни. Полученный предмет будет привязан и не сможет быть превращен повторно. Расходуется при применении.
Премиум
  • Для 8 ступени Премиума добавлены следующие товары:
    • Цветовая схема планера «Златая волна»
    • Цветовая схема мистической брони «Богатырь»

Рейтинговые сражения
  • У Опытных Поединщиков (Гээл-Бран Хмурый для Лиги и Удар Буйных для Империи) появились Инсигнии героя, улучшающие характеристики предметов до 103% (нет требований) и до 106% (необходимо 1000 рейтинга).
  • Отключено еженедельное снижение рейтинга в боях 3х3 и 6х6.

Рейдовые приключения

Мёртвый город
  • Исправлена ошибка, по причине которой можно было победить мёртвого короля без возможности призвать Нихаза.
  • Теперь после убийства Нихаза корректно появляется неигровой персонаж, которому требуется сдать сюжетный квест.
Обсерватория
Канаан и Авелина
  • Исправлена ошибка, по причине которой Канаан иногда не появлялся в начале боя.
Эвриаль
  • Эвриаль применяет свои способность раз в 10%, а не в 5% потерянного здоровья.
  • Исправлена ошибка по которой можно было избежать урона от сфер Эвриаль.
Профессии
  • Переработаны бальзамы, теперь они дают кратковременную защиту и являются защитными зельями.
  • Длительность действия некоторых алхимических зелий снижена до 12 сек.
  • Актуализировано задание "Высшее искусство алхимии".
  • Добавлены новые алхимические зелья:
    • Тоник концентрации
      • Повышает могущество на 12 сек. Эффект снижается для персонажей более высокого уровня. Не может быть активен одновременно с другими атакующими зельями.
    • Защитные тоники (от физического, стихийного, природного и божественного видов урона)
      • Снижают входящий урон выбранного типа на 30% в течение 12 секунд. Не может быть активен одновременно с другими защитными зельями.
    • Молния в бутылке
      • Дезориентирует и замедляет противников в радиусе взрыва. Имеет общее время восстановления с боевыми зельями.
Известные ошибки

  • В описании Инструментов отображается некорректное количество ресурсов, в которое будут переработаны добротные элементы экипировки или сырье.