Цитата Сообщение от Wizardkir Посмотреть сообщение
То что ответили - это хорошо. Я не увидел этих ответов, потому что они были не на видном месте - в теме прошлого патча. Форум большой.
На самом деле, не обязательно заходить во все темы и что-то искать вручную, на форуме есть функция просмотра опубликованных постов от администрации, например, моих или Gelikan'а.

Цитата Сообщение от Wizardkir Посмотреть сообщение
Понимаете о чем я? Анонсы. Общение с игроками. Ответы на волнующие вопросы. Может отдельная тема Q&A?
К сожалению, на текущий момент нет какой-то новой информации из "кухни" проекта, которую можно было бы опубликовать.

Все самые обсуждаемые и известные проблемы (сила монстров в рейдах, котёл с неактуальными зельями, проблемы с интерфейсом) были переданы разработчикам ещё до их активного обсуждения здесь. Загвоздка в том, что их починка (особенно в плане проблем с интерфейсом и клиентом игры) оказалась довольно нетривиальной задачей - движок игры довольно старый и далеко не всё можно быстро исправить.

Касательно "бага с танцем", опишем это так - есть несколько разных типов игровых ошибок:

- Ошибки, допущенные геймдизайнерами в реализации какой-либо штуки, например, "после правок анимации сломалась одна из эмоций". Чинятся сравнительно быстро и просто, стоит только доложить о них разработчикам.

- Ошибки, связанные с некорректной работой базовых механик (сломанные статы или коэффициенты) - требуют детального изучения геймдизайнерами, затем могут потребовать пересчёта значений, затем этот фикс ещё какой-то время проверяется командой перед отправлением в патч. Примером могут послужить показатели монстров в некоторых активностях после масштабного пересчёта чисел в 13.0. Чинятся сравнительно долго, это зависит от масштаба поломки.

- Ошибки, связанные с механиками движка игры - тут в дело могут вступить и геймдизайнеры и программисты, а в попытках найти решение тут же обнаружится, что проблема была грубо "подпёрта" ещё N лет назад, либо существовала всегда, но стала явной только недавно. Как пример, поломки анонимизации на ТО - в тестовом окружении разработчиков выглядело всё гладко, но уже с ПТС было замечено множество масштабных проблем, связанных с работой целой подсистемы интерфейса игры. К сожалению, зачинить такое даже "впопыхах" не получится, на такие проблемы частенько требуются месяцы, что мы сейчас и наблюдаем.

Коротко говоря, исправления мелочей всё так же необходимы, но занимают гораздо меньше времени, чем исправления "фундамента" игры, поэтому и в каждом хотфиксе их количество превалирует.

Тем не менее, неисправимых проблем пока что нет, поэтому надеемся, что всё упомянутое здесь будет зачинено в ближайшие недели