У топикстартера (и других игроков из топ гильдий) проблем со сбором группы в усложненные сектора не будет. Думаю, остальным в этой теме за это точно переживать не стоит.
Само же педложение фактически сделано для +/- конст.
Вы забываете одну важную вещь
Эти консты (из гильдий, где собрались сильные, заруненные игроки) УЖЕ проходят то же самое, за 0.5Х часов, чем другие. Даже не за 0.5Х часов, а за 0.2Х часов, чем основная масса игроков.
Для многих 8 сектор - это прохождение пары боссов и перепрыг на новый. Это неоднократные вайпы и расход группы.
Мы оказуаливали астрал, не давая возможности потерять прогресс, не просто так.
Что касается предложенных ХМ секторов.
Если еще более усложненные сектора окажутся достаточно простыми, то возмущение сохранится - хардкора не хватает.
А если будут практически непроходимыми, с большим количеством вайпов то о какой экономии времени тут может идти речь? Несколько таких вайпов и летать будут туда, где проще и главное - быстрее.
Механика боссов настраивается вручную под разные режимы. Тут под все острова придется делать третий режим. Чем больше островов - тем больше времени уйдет на это, что могло бы быть потрачено на что-то другое. Так ли необходим подобный режим для меньше, чем 1% игроков?
Автор Velranni <Комьюнити-менеджер>