Цель Атласа проскочить самую скучную фазу в освоении рейдового контента.
Рассмотрим как начинается первый бой с боссом:
1) Начинается бой и все в слепую выполняют свои роли, не зная, что ожидать
2) Происходит "нечто" - все пытаются запомнить это и прочитать описание баффа
3) Скорее всего умирают, т.к. не знаю, что делать с этим "нечто" но успевают запомнить текст баффа
4) Встают и делятся тем, что успели ПРОЧЕСТЬ.
Иначе говоря, цель Атласа убрать первые вайпы и дать прочесть все сразу, представить себе хотя бы примерно о чем босс и сложить в голову ожидаемую механику и визуал "нечто". Траи и попытки остаются и никуда не исчезают. Просто исчезает самая скучная фаза, которая длится первые 5-7 траев. И в особенности не приятно когда босс многофазовый и с трудом пройденные первые две, заставляют все повторять на третьей.
P.S. Надеюсь он был полезен, а боссы показались интересными.
Автор Aerril <Allods Team>

