Спасибо, как минимум я ознакомлюсь и дам ответ.Вопросы по саппорту.
1) Ввиду того что сейчас фактически выпиливают ускор как поддержку откаты умений поддержки барда будут существенно увеличены сами по себе. Возникает закономерный вопрос. Будет ли увеличена длительность Ритмов и бонусы к длительности ритмов от вех. Т.е. даже сейчас даже ускорение фактически нельзя поддерживать постоянно без наличия непрофильной для класса характеристики стремительность.
2) Поддержание защитного бафа. Тут проблема стоит наиболее остро даже при взятии всех вех которые увеличивают длительность ритма времени все так же не хватает и даже если брать избыточное количество в 400 ед. СКУ бафы все так же теряются.
3) Веха "Целительная музыка" исцеление от данной вехи не критическое в результате чего классовая характеристика фактически игнорируется. Как итог исцеление от данной вехи мизерное.
4) Время восстановление умений, будет ли оно пересмотрено в сторону снижения? Фактически сейчас с удалением ускорения из игры мы потеряли 30 % бонус к скорости восстановления умений. Т.е. игра замедляется на эти самые 30%. Это так задумано или же бут шаги в снижении КД умений ?
5) Ноктюрн. Давайте на чистоту данное умение нужно только для того чтобы дать дополнительные критические удары для мистика и снизить время для установления фантомов. Пользы в нем никакой нету. Фактический прирост дпса не стоит вложения в него вех, значения слишком смешны. Отдельно стоит его привязка к умениям поддержки. Если у того же инженера он фактически мог поддерживать его непрерывно давая постоянный хоть и мизерный прирост к урону тут я завязан на использование баффов и вынужден подстраивать их под ноктюрн( если бы он был полезен и профитен).
6) Урон в поддержке. Когда-то на старте 7.0 нас уверяли что урон в поддержке должен составлять 70 % от урона в АН. Сейчас же я наблюдаю ситуацию которая показывает что там значительно меньше. А если сравнивать с другими классами в АН так там вообще мизер.
7) Интерес игры за саппорта. Вот серьезно жамкать 2 умения по кд не самое интересное занятие в игре. Тот же инженер хоть интереснее и вариативнее барда. Если бы не его провальная защита он бы даже в текущем виде смотрелся интереснее. Ну посудите сами там где для активации и поддержания умений поддержки у инженера по 1 вехе, у барда по 3-9 вех. Вехи которые усиливаю вехи это еще тот номер. Серьезно! там где ранее у инженера были громадная тонна вариативных тактических умений ( пока не отрезали все ) у барда что ? Удочка. Все больше тактических умений нету вообще. Даже телепорт группы хорошеее тактическое умение, но барда вехи к вехам. Такое впечатление что кому-то было лень что то ваять и просто накидал чтобы заполнить количество вех.
8) Зачем нужны вехи "Рапсодия" и "Баллада" если выбор очевиден? Ну просто интересно узнать ваше мнение!
9) Старые костыли в механике. Меня вот этот момент дико напрягает. Наиболее ярко это видно на вехе "Отпевание" описание приводить не буду. Но забавный факт если у вас хоть на 1 ед. больше стремительности над СКУ, пиши пропало! СКУ на снижение времени восстановления данного умения просто не работает все КД ровно одна минута. Залили больше СКУ, КД уже меньше одной минуты. Такая же фигня с "Храбростью" и "Жаждой крови". Хоть сейчас и не явная потому как характеристик все еще мало чтобы результат был так же разителен как с "Отпеванием". Половина классовых механик стоит на костылях, про которые потом забывают. Хоть комментарии в коде оставляйте чтоль.
10) Все тот же "Марш" с сопутствующей вехой "Барабаны войны" и "Горн войны". Бесполезные умения применения которым в саппорте я не могу найти.
11) Умение "Коварство" что будет с ним ? + 423 ед. характеристик к наибольшей спец. характеристике на сегодня не нужно никому!
Мне серьезно дико обидно как за инженера которого из-за того что бард был изначально не жизнеспособен изрезали так что от него остался нежизнеспособный инвалид. И за барда которого изначально делали спустя рукава.
Сейчас еще толком ничего не понятно. Но здается мне что выгоднее будет взять еще одного ДД чем саппорта.
Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
Автор Aerril <Allods Team>
-
Текущие цели пожертвования
-
Справка
Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.
В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.
Рупор разработал tial. Доработал - logg.
Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

