Приведу пример на героических островах.
Чем плохо наличие двух танков/двух хилов/двух саппортов - С одной стороны, зачем мы это делаем? Для того, чтобы быть более спокойными за сохранность группы, пусть мы проходим очень медленно, но очень верно. Казалось бы это право игрока и зачем такие вещи трогать? Объяснение есть.
Человек редко смотрит в долгосрочной перспективе, а что будет в ней? (разумеется, это зависит от человека, все мы уникальны, я привожу пример наиболее полпулярный) - такое МЕДЛЕННОЕ прохождение сильно убивает играть, прохождение медленное, без драйва, без экстримальных ситуаций и т.д. Спокойно, ровно, тихо - скучно. Резонен ответ на это - "Нет, я так как раз люблю" - скажу, честно, я тоже, но через месяц я бросаю это, т.к. становится слишком скучно. slotsoft https://slotsoft.one
Пример на игре Star Craft II - Сюжетные миссии Вам не дадут спокойно отстроить базы и огромными силами двинуться на врага, всегда есть что-то "анноящее" что Вас дергает и не дает сидеть на базе и спокойно развиваться.
Автор Aerril <Allods Team>

