Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
Со всем уважением отношусь к тов. Аерилу. Но я возможно пропустил или не заметил, а возможно я просто слишком туп (в некоторых момента это так). Но, можете указать момент где описывается или описывался концепт развития барда.
Если допустим ранее озвучивали концепт танко классов, многие в т.ч. я, поняли почему и что. То с двойкой бард - инженер ничего не понятно.

Стабильный постоянный урон в АН? Фулл сапп в АП? Без конкретной цели совершенно не понятно в какую сторону копать, что норма, а что отклонение.

Как итог получается, что хочется сейвов как у двойки пал и воин, бурстов как у мистика и лука.
Но бард сам по себе содержить множество возможностей, масс чистка в ДД, высокий аое урон, чистка противника, фактически бабл раз в бой.

Но опять таки непонятна цель.
Во первых, сразу надо расставить приоритеты. У бардов - действительно не анонсировали направление, т.к. под эксперимент попали Храмовник и сталкеры, опыт проводился на них. Я пришел к выводу, что результат будет идентичным.

К сожалению, я не разделяю цели создателя бардов и не считаю, что подедрживаемый урон - это хорошая вещь, но с вашей стороны так же ищу понимания, что бард целиком и полностью построен на них, изменение за пару недель не возможно. Моя цель - оптимизировать то, что есть, чтобы выиграть себе время на более полноценную оптимизацию геймплея. Сейчас бардам стало лучше.

Это сравнимо с приемом лекарства, перед более длительной операцией. Сейчас барды получили лекарство - боль ушла, проблема осталась, я вылечил только симптомы, я хорошо даю себе в этом отчет, но вылечить болезнь - пока нет возможности.