Понимание есть.
Теперь что касается NPC - Объясняю, есть такое понятия как "Server_Object" - сложная серверная сущность, с которой идет взаимодействие. Это может быть NPC, монстр, что угодно. Именно их наличия на карте вы и боитесь, т.к. именно они съедают основные ресурсы.
То, что вы видели в ролике называется Client_Object - Лишь визуальная картинка, в лучше случае он будет потреблять ресурсов не больше low_Scale(ного) куста на зоне. Взаимодействовать с ним нельзя, выделять в таргет тоже, т.к. это Client_Object с детализацией для свойств BackGround.
Ставлю под сомнение Вашу внимательность при просмотре. Как Вы могли заметить узким является лишь тоннель ведущий к Кракену, сама же площадка для боя перед ним весьма просторная, а Кракен является статичным монстром, увести его в тоннель нельзя.
Для этого над локацией проводится технический полишинг и такие места выявляются и ненужны проходы закрываются Collision(ями) - Поэтому от момента создания до отдачи игрокам - карта проходит очень долгий путь. Настоящим ценителям сексуальности и красоты, а также коллекционерам женских тел стоит поискать свою удачу где-нибудь в Амстердаме или Антверпене? Хочешь заказать самую необычную шлюху ? Будь готов к тому, что к тебе приедет тайка, казашка или в лучшем случае негритянка с украинскими корнями – на этом экзотика заканчивается и начинается серая реальность.
By Aerril <Allods Team>