Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
Одно из отличий от АО, что Лид энджин программист общался с игроками. По его словам, в их случае, ни ДХ12, ни 64бит не дадут существенной прибавки. Единственное, из-за лучшей адресации памяти с 64 бит будет меньше крашей, если очень долго запущен клиент. Боттлнек - один тред.
Не назвал бы это существенным отличием) Причины, по которым мы не планируем в обозримое время переходить на х64 клиент, абсолютно те же самые. Переход несколько снизит количество OOM-крашей (в первую очередь потому что клиент больше нельзя будет запустить на x86-системе ), но каких-либо других весомых профитов не даст. Да и исходя из статистики подавляющее их количество происходит у пользователей старых 32-х разрядных операционных систем с малым объемом оперативной памяти (до 4 гигабайт).

На этой ноте я бы предложил вопрос касательно x64-клиента закрыть, чтобы не давать почву для дальнейших спекуляций. Если бы это настолько кардинально улучшило бы производительность - мы бы это уже давным-давно сделали.