Проклятые вещи падают где угодно. Хоть в рифтах, хоть с БГ. На них вполне возможно получить 100%.
В сложных островах тоже падает как проклятое, так и не проклятое со статами 100%.

Допустим, мы сделаем ошибку, которую вы предлагаете нам совершить.
Предположим, с каждого босса на ролл выпадает 5 вещей. Боссов 4. Итого раз в неделю 20 вещей
1. Чтобы система хоть как-то работала, они всегда, вообще всегда должны иметь 100/100 статы. Это уже означает, что выбив нужную вещь, мне больше в ближайшие месяцы ничего не надо - лучше я уже ничего не получу
2. Теперь о самих статах - каким образом вы предлагаете мне выбить себе нужные статы, например, мастерство/божественная защита (ну вот я такое захотел) ? На каждой вещи 7 атакующих и 7 защитных характеристик. Шанс получить вещь с нужными статами - 1 из 49. Теперь еще вспоминаем, что бывают разные слоты, всего их 8, итого получить нужную вещь нужного слота с нужными статами - 1 из 392. И это при условии, что все вещи всегда выпадают разными, с разными статами (а не выпадают с одного босса 3 раза наручи мастерство-стойкость). Т.е. примерно спустя 20 недель, если всё будет идти +- ровно, ты получишь нужную вещь.
Начнется "невозможно получить нужные статы", "зачем мне ходить в рейд, если там падает ненужное".
Начнутся требования "перековка выпадающих вещей" (что целиком рушит всю идею выпадающих вещей) или "дайте возможность купить нужную вещь за валюту у торговца" и так далее.
3. При максимально идеальном стечении обстоятельств сила топового игрока будет отличаться от силы "человека из массы" на 10-15%. И ради этого ему нужно месяцами сидеть на сложных боссах.
4. Введение такой системы потребует еще и во всех активностях всю систему лута переделать
С чего вдруг кто-то вообще в здравом уме будет ходить в рейд?

На всякий случай, для читающих только то, что хочется - текущая ситуация принципиально не отличается от ситуаций прошлого сезона, при этом разрыв благодаря мини-сезонам будет значительно меньше, чем раньше.