Цитата Сообщение от ZloY_TaPaK Посмотреть сообщение
почему сложность нельзя делать постепенную прибавлять по n% к урону и к хп, но при этом добавлять афиксы(модификаторы) с 1 по 10 например 1 модификатор с 10 по 20 уже 2 модификатора и для топ сыгранных пачек с 20 по 25 там 3 модификатора. А не так что ****али урон до ваншотов и говорить вот такие вот острова.

Как раньше было здорово когда были модификаторы на островах и интерес и тактики и сложность. А сейчас либо 3 минуты остров либо ваншот и домой )
Модификатор - резко вклинивается в саму игру и заставляет менять геймплей под своим правила. Тактика на боссе может координально измениться и далеко не в лучшую сторону. Таким образом мы имеем два типа модификаторов - Сильный - он вмешивается игру и меняет много (взять, хотя бы лужи, которые появляются в бою) - это может оказаться фатальным на ряде боссов и ограничивает при создании нового.

Слабые - косвенные модификаторы, к примеру модификатор убирающий стат сосредоточенность. Такой модификатор крайне косвенно влияет на игру, но требует большие трудозатраты и оценить его полезность очень не просто.