denyushka прав лишь отчасти, верно утверждение что делать много сложных затратных в производстве боссов для небольшого процента игроков который на них ходит не получится (не ходит не только потому что они не убиваемые - а просто рейд контент, тем более сложный и хардкорный нужен не большому числу игроков). Тем не менее, мы (команда делающая рейд инстансы и не только) считаем что большАя, пусть даже для многих недостижимая цель в игре, такая как, например, убийство интересных, к тому же завязанных на сюжет игры боссов, несомненно нужна и они будут всегда. Пусть даже в них играет 5% игроков. Без них игра была бы бедной и не интересной. Но мы в свою очередь рассчитываем что вы поймете что угодить всем сразу мы не в силах - какие то боссы вам нравятся, какие то нравятся кому то другому - так есть и будет.
P.S.: идея с нормальной и сложной версией боссов полностью себя дискредитировала в "другой игре" и в таком же виде мы ее применять не будем.
P.P.S.: в теме был ряд идей, пусть не новых, но напомнивших некоторые вещи - мы их обязательно рассмотрим.
P.P.P.S.: гз всех кто собрался и осилил Око, надеюсь босс вам понравился.
Автор Kvsius <Разрботчик игры>
