Цитата Сообщение от turnirs Посмотреть сообщение
ну в общемто элементов падает 1 на ключ ( по 2 шт со шкатулки большой), правда есть рандом и можно таки получить всего 1 шт за большую шкатулку, при чем под репликом такая несправедливость почему то случается чаще
п.с. 1 ключ тупо слить или в 3 секторе или в искажении ( аналогу 3 сектора)
Немного не так - в 3 и 4 слое ключи тратятся по два на шкатулку. Фактически это означает что "за ключи" в этих слоях игрок получает только половину прогресса. Вторая половина прогресса в этих слоях добывается рейде. С одной стороны складывается впечатление, что в данных слоях играть можно "быстрее" не тратя репликаторы, но на самом деле для полного прогресса необходимо тратить время так же на траи и прохождение рейда.

Падает же случайно либо 1 либо 2 элемента с сундука.

Цитата Сообщение от kruger15 Посмотреть сообщение
Здрасте! Не знаю были тут уже такие вопросы,но вот я сегодня рефоржил (улучшал статы ) вещь и система мне предложила меньше статы чем на вещи. А главное отказаться нельзя, я попробовал и получил после улучшения вещь с худшими статами. Надеюсь эту ветку читают ответственные люди, в поддержку писать это заполнить анкету из 1500 пунктов надоело
Всегда можно оставить верхний - текущий вариант. Это действие равносильно отказу (закрытию окна через крестик). При этом во многих ситуациях может быть более выгодным взять "правильную" характеристику чуть меньших значений.

Цитата Сообщение от magnit014500 Посмотреть сообщение
один раз-случайность
вот то что на скрине это система и ее ломать будут??? в частности я уже смирился с ушлепским рандомом по гс-но тут еще колотить в паркинсоне начинает от такого заброса по класссам.
просто расцеловать разработчиков во все заповедные места хочется-думаю и не мне одному. заранее с наступающим новым годом (это если в бан впухну)
Единственное объективной проблемой в подборе случайных БГ последнее время оставалось преобладание побед синей команды над красными - судя по статистике в 7.0 эту проблему удалось решить и теперь винрейт команд сравнялся.
Равномерное распределение по классам или тем более по аспектам не входит в планы - в первую очередь по тому, что нельзя однозначно заявить - является ли тот же жрец "А" хилом.
Для тех кто хочет сражаться в сбалансированных группах существуют рейтинговые арены и доминион. В ближайшее время они будут включены.

Цитата Сообщение от artur101997 Посмотреть сообщение
Единственное что я не понимаю это если сделать на наковальне фул фиол и довести его до 100% + навыбивать фиол шмоток с астрала и одеть по 95% + то гс будет как раз за 72500, тогда почему надо 82000? это получается надо будет делать рыжие шмотки не летая в рыжие сектора? где логика
Такое число было введено временно, для того чтобы удостовериться в отсутствии абьюзов системы гирскора. Из-за очень большого потока жалоб, с которым мы столкнулись на старте, сложно было быстро проверить - есть ли проблема в "разгоне" гирскора за счет хитрых переодеваний. По факту - все жалобы свелись к тому, что некоторые игроки не сориентировались в том, как именно происходит подсчет и как можно использовать различные комбинации экипировки, уже существующие в игре, для повышения этого уровня.

В следующем хотфиксе будут некоторые корректировки чисел доступа, с учетом большой популярности системы паровозинга. Само собой и число 82000 будет значительно снижено

Цитата Сообщение от UAxMan Посмотреть сообщение
По поводу ГС. Есть шмотки, которые падают целиком. Это наплечники, наручи, пояс, сапоги, ожерелье. Если у вас эти вещи с прошлого сезона фул рыж зачарованный, салат, салат зачарованный с салатовыми камнями, то только новый фиол будет выше по ГС. Если вы их заменили на зелень, то вы уменьшили свой ГС. А посмотреть реальный ГС того что на вас надето невозможно.

Это будут фиксить, уважаемые разработчики?
На данный момент могу предложить воспользоваться одним из многочисленных аддонов, показывающих текущий гирскор. Текущий гирскор в отображение по умолчанию добавим, но к сожалению не в следующем хотфиксе. Скорее всего через 1.