Немного не так - в 3 и 4 слое ключи тратятся по два на шкатулку. Фактически это означает что "за ключи" в этих слоях игрок получает только половину прогресса. Вторая половина прогресса в этих слоях добывается рейде. С одной стороны складывается впечатление, что в данных слоях играть можно "быстрее" не тратя репликаторы, но на самом деле для полного прогресса необходимо тратить время так же на траи и прохождение рейда.
Падает же случайно либо 1 либо 2 элемента с сундука.
Всегда можно оставить верхний - текущий вариант. Это действие равносильно отказу (закрытию окна через крестик). При этом во многих ситуациях может быть более выгодным взять "правильную" характеристику чуть меньших значений.
Единственное объективной проблемой в подборе случайных БГ последнее время оставалось преобладание побед синей команды над красными - судя по статистике в 7.0 эту проблему удалось решить и теперь винрейт команд сравнялся.
Равномерное распределение по классам или тем более по аспектам не входит в планы - в первую очередь по тому, что нельзя однозначно заявить - является ли тот же жрец "А" хилом.
Для тех кто хочет сражаться в сбалансированных группах существуют рейтинговые арены и доминион. В ближайшее время они будут включены.
Такое число было введено временно, для того чтобы удостовериться в отсутствии абьюзов системы гирскора. Из-за очень большого потока жалоб, с которым мы столкнулись на старте, сложно было быстро проверить - есть ли проблема в "разгоне" гирскора за счет хитрых переодеваний. По факту - все жалобы свелись к тому, что некоторые игроки не сориентировались в том, как именно происходит подсчет и как можно использовать различные комбинации экипировки, уже существующие в игре, для повышения этого уровня.
В следующем хотфиксе будут некоторые корректировки чисел доступа, с учетом большой популярности системы паровозинга. Само собой и число 82000 будет значительно снижено
На данный момент могу предложить воспользоваться одним из многочисленных аддонов, показывающих текущий гирскор. Текущий гирскор в отображение по умолчанию добавим, но к сожалению не в следующем хотфиксе. Скорее всего через 1.
By DDreyka <Allods Team>