Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.

Изменения, актуальные только для игроков сервера «Нить Судьбы», отмечены тегом [подписка].

Общее
  • Теперь за выполнение ежедневного задания «Ни дня без подвига» можно получить Крупицы Чистого Света 75-го уровня (было — 70-го).


Классы

Бард
  • Снижен бонус к урону от вехи «Маэстро» до 7/14/21/28% (было — 8/16/24/32%).

Воин
  • Способность «Бойня» теперь не выпускает цель из под контроля каждую секунду, держит ее под контролем в течении всего времени применения.
  • Теперь при стягивании нейтральных монстров (при срабатывании вехи «Торнадо») они нападают на персонажа.

Жрец
  • Веха «Воздаяние» — урон увеличен на 10%.
  • Способности «Кара» и «Кара небесная» — урон увеличен на 5%.

Инженер
  • Теперь при стягивании нейтральных монстров (при срабатывании вехи «Вакуумный захват») они нападают на персонажа.

Мистик
  • Дистанция работы способности «Контакт разумов» теперь составляет 60 метров (было — 40).

Разведчик
  • Устранена проблема, приводившая в аспекте Защиты к значительному снижению производительности клиента.


Эти доработки призваны исправить моменты, в которых текущая реализация разведчика нас не устраивает.

Аспект Нападения

Мы позиционируем класс как сильного бойца ближнего или дальнего боя, призванного фокусировать своё внимание на одной цели. Высокий АОЕ-урон - не его прерогатива. В связи с этим, "Стальная роза" и "Взрывная стрела" получают весьма значительный нерф своей эффективности. Кроме, убрана веха "Бронебойная снаряжение", позволяющая нонстоп поддерживать дебафф "Уязвимость" на целых скоплениях врагов. На смену ей пришла веха "Жестокая ловушка", позволяющая накладывать этот же дебафф через "Стальные шарики", что потребует от разведчика бОльших усилий и даст его противникам поле для контрплея.

Вторая проблема - перемножение огромного количества бонусов к урону давало разведчику не только заметно более высокий ДПС по сравнению с другими РДД-классами, но и позволяло производить поистине убийственные комбинации для устранения одной цели. В связи с этим разведчик получает череду мелких нерфов для нескольких таких множителей. Главный нерф - разведчик более не располагает вехой "Добивание".

И, наконец, мы уделили внимание чрезмерной простоте ротации рдд-разведчика при её чрезмерной эффективности. "Калечащий выстрел" теперь изначально сам по себе весьма слаб. Однако, благодаря новой вехе "Пристрел" его урон можно (и нужно) значительно увеличивать с помощью умений "Залп" и "Обстрел". Кроме того, время применения этих умений сокращено до 1,5 сек (1 ГКД) через веху "Подушечка для иголок".

Аспект Защиты

Наверное, каждый успел заметить чрезмерную эффективность танков-разведчиков. Обилие защитных и исцеляющих механик позволяет ему во многих случаях справляться даже без хила. Для исправления текущей ситуации мы принимаем два решения, и оба серьёзно изменяют геймплей танка.

Первое - разведчику-танку не нужен самохил. Держать его живым в критических ситуациях - задача сопартийца-хила. Посему веха "Техника выживания" теперь работает по-разному в разных Аспектах - в Аспекте Защиты её действие ограничивается снижением текущего урона в ранах.

Второе - каждый класс должен иметь "окно", в котором он наиболее уязвим. Разведчик-танк довольно быстро избавлялся от этого "окна" с помощью накопления Стремительности, помноженного на действие Ускорения и Комбатанта. Три его основные защитные способности - "Маятник", "Обман смерти" и "Воля к жизни" увеличивают своё время восстановления.

  • Умение «Обман смерти» — базовое время восстановления увеличено до 32/24/16 секунд (было — 25/15/10 секунд).
  • Умение «Маятник» — базовое время восстановления увеличено до 40/30/20 секунд (было — 25/15/10 секунд).
  • Умение «Воля к жизни» — длительность эффекта уменьшена до 2/3/4 секунд (было — 3/4/5 секунд), базовое время восстановления увеличено до 24/18/12 секунд (было — 20/14/8 секунд).
  • Базовый урон умений «Залп» и «Обстрел» увеличен на 4%.
  • Базовый урон умения «Стальная роза» уменьшен на 38%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было — 5).
  • Базовый урон умения «Взрывная стрела» уменьшен на 35%. Это умение теперь восстанавливает 6 ед. снаряжения (было — 8).
  • Базовый урон умения «Калечащий выстрел» уменьшен на 31,25%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было — 5).
  • «Дикая охота» — значительно увеличено время восстановления умения (в среднем в 2,5 раза в зависимости от качества Слез Дракона). Время подготовки теперь составляет 2,5 секунды (было — 2 секунды). Бонусы к урону, скорости движения и подготовки умений, предоставляемые «Дикой охотой», теперь составляют 10/15/20% (было — 10/20/30%).
  • Расстановка вех изменена.
  • Веха «Добивание» убрана из игры.
  • Веха «Бронебойное снаряжение» убрана из игры.
  • Веха «Подушечка для иголок» теперь увеличивает скорость применения умений «Залп» и «Обстрел» на 16/33/50%.
  • Новая веха «Пристрел» — каждое успешное завершение применения «Залпа» и «Обстрела» с шансом 33/66/100% дает разведчику 1 ур. эффекта «Пристрел» (макс. 2) на 8 секунд. Каждый уровень эффекта увеличивает урон, наносимый «Калечащим выстрелом», на 30%. Эффект поглощается при использовании умения.
  • Новая веха «Жестокая ловушка» — «Стальные шарики», использованные с активными пламенными чарами, накладывают эффект «Уязвимость» на каждого сбитого с ног врага.
  • Веха «Поджигатель» — бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было — 5/10/15/20%).
  • Веха «Сложные яды» — бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было — 5/10/15/20%).
  • Веха «Сезон охоты» — бонус к урону теперь составляет 15% (было — 25%).
  • Веха «Обман зрения» — теперь эффект «Камуфляжа» и потери разведчика из цели может сработать лишь раз в 14 секунд. Это ограничение не распространяется на эффекты защиты и ускорения этой вехи.
  • Веха «Грация хищника» теперь увеличивает время восстановления «Маятника» в 2 раза (было — в 4 раза).
  • Веха «Игра со смертью» — теперь при использовании «Обмана смерти» с ядовитыми чарами разведчик исцеляется на 15% (было — 40%) от поглощенного из ран урона.
  • Веха «Техника выживания» изменена: в аспекте Нападения при трате снаряжения разведчик исцеляется на 0,1/0,3/0,5% от максимального здоровья за 1 ед. снаряжения. В аспекте Защиты при трате снаряжения разведчик снижает весь урон в боевых ранах на 0,1/0,3/0,5% за 1 ед. снаряжения.

Храмовник
  • Теперь при стягивании нейтральных монстров (при срабатывании вехи «Солнцеворот») они нападают на персонажа.


Ордены
  • Исправлена ошибка, из-за которой не всегда правильно подсчитывалась получаемая награда при выбранном бонусе «Наследие джунов».


Сражения

Арена Смерти
  • Теперь в сражении участники из разных фракций перемешиваются.

Доминион
  • Исправлена ошибка, из-за которой после начала боя можно было менять грань талантов и сбрасывать вехи и навыки.

Рейдовый Доминион
  • Теперь при использовании пушки эффект «Несгибаемая воля» рассеивается.

Битва за Каргаллас
  • Теперь нельзя нести флаг, используя способности «Невидимость» и «Покров».


Мир

Царство Стихий
  • За выполнение задания «Охота с огоньком» теперь можно получить 1500 очков престижа.


Рейдовые приключения
  • Исправлена ошибка, из-за которой в списке «Участники» все персонажи отображались Защитниками.

Битва Богов
  • Сириус. Награда снова может достаться только одному персонажу (было — всем в отряде).

Обсерватория
  • [подписка] Здоровье всех боссов снижено на 15%, а их исходящий урон — на 10%.
  • Увеличено количество Погасшей пыли Сотворения и Эссенции Судеб, которые можно получить за убийство боссов:
    легкий режим: 40 Эссенции Судеб и 150 Погасшей пыли сотворения за обычных боссов (было — 30 и 100) и 50 Эссенции Судеб и 200 Погасшей пыли сотворения за финального босса (было — 40 и 150);
    нормальный режим: 50 Эссенции Судеб и 200 Погасшей пыли сотворения за обычных боссов (было — 40 и 150) и 60 Эссенции Судеб и 250 Погасшей пыли сотворения за финального босса (было — 50 и 200).

Канаан и Авелина
  • [легкая сложность] Клеть и костер инквизиции, если их не уничтожить способностями боссов, пропадают самостоятельно через 30 секунд.
  • [легкая сложность] Урон по Авелине снижен на 99%.
  • [подписка] Уменьшен урон способности «Смертный зов».
  • Эффект «Вампиризм» теперь выставляет показатель кровожадности равным 700 (было — 400) и позволяет впасть в «Кровавую ярость» через 30 секунд (было — 60 секунд). Носитель эффекта теперь получает 3% урона от входящего исцеления (было — 10%).

Хыхдун Третий
  • Изменен монстр Мрачное Око. Теперь при появлении он впадает в ярость и каждые 5 секунд увеличивает свой исходящий урон на 3%, а также больше не атакует одну и ту же цель подряд в течение 3 секунд. Уменьшен прямой урон, наносимый способностью «Дурной глаз». Время восстановления способности теперь хаотичное и варьируется между 3 и 7 секундами.
  • [легкая сложность] Существенно уменьшен урон от способности «Вихрь».

Эвриаль
  • [легкая сложность]Здоровье босса уменьшено на 20%.
  • [легкая сложность] Урон от способностей «Прилив» и «Звезопад», а также урон Стражей Эвриаль незначительно увеличен.


Астрал

Подводное Царство
  • Медуза. На 40% снижен урон по наемникам от способности «Токсичная слизь».


Героические приключения
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторых противников можно было выманить за пределы арены для сражения с ними.

Утиный плес

Монстры
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кашевар иногда не появлялся сразу и призывался к моменту, когда персонажи уже вступали в бой с Утесом.
  • Лазутчица — до 4 секунд уменьшено время произнесения заклинания «Смертельный выстрел» (было — 5 секунд).

Луна Полуночных
  • Эффект «Иссушение» теперь развеивается при выходе из боя.

Приход
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было накладывать эффекты контроля на тотемы.

Изумрудный остров
Трусливый лев
  • Добавлена новая способность. Теперь Лев периодически призывает волков: первый раз — через 20 секунд после начала боя, затем — каждые 30 секунд.

Истер
  • Урон от эффекта «Изумрудный лед» незначительно повышен. Изменено описание эффекта.
  • Урон от способности «Хладные осколки» существенно повышен.
  • Добавлена новая способность. Теперь Истер периодически призывает чародеев ветра: первый раз — через 30 секунд после начала боя, затем — каждые 45 секунд.

Земля тысячи крыльев

Монстры
  • Увеличен до 130% (было — 90%) урон от эффекта «Предсмертный крик», накладываемый гарпиями друг на друга в случае смерти. Эффект может быть развеян.

Арейсия
  • Добавлена новая способность. Теперь драконица периодически призывает себе на помощь двух сумрачных гарпий: первый раз — через 15 секунд после начала боя, затем — каждые 30 секунд.

Лумисаар

Свет-Тляк и Тисса
  • Здоровье Тиссы увеличено.
  • Урон от эффекта «Стылый ветер» увеличен, а количество его уровней, после которых наступает летальный исход, уменьшено с 20 до 10.
  • Теперь при смерти одного из боссов на второго накладывается барьер. Чтобы победить обоих, нужно уничтожить их одновременно.
  • Теперь во время сражения на персонажах появляется эффект «Изморозь».

Мохнач
  • Способность «Жуткий рык» больше не уменьшает исходящий урон, а убивает любую цель, здоровье которой упало ниже 50%.
  • Добавлена новая способность. Теперь Мохнач каждые 80/60/40/20% своего здоровья призывает себе на помощь четырех белок.