Цитата Сообщение от boggod Посмотреть сообщение
C формальной точки зрения придраться абсолютно не к чему – все наиболее проблемные моменты Храмовника были обработаны и решены. Даже без капитальной смены ротации комфорт повысится в разы, за что конечно стоит сказать огромное спасибо.

Однако если взглянуть на ситуацию в целом… То получаем консерву, которая будет готовить свой burst за 4-5 секунд, т.е. за то время, что действуют Авангард и НЩ. Что можно противопоставить этому? Никакой кайт, контроль и сейвы больше не заставят храмовника уронить стаки, при помощи КМ он может держать их сколько потребуется, выжидая удобный момент (последний тик Сожжения). А самых упрямых он всегда может «убедить», воспользовавшись одной из многочисленных «антикайт» способностей (которые так кстати апнули/починили).
____________________

Проблема:
Стаки палача невозможно уронить, выбор идеального тайминга под burst слишком прост.

Предложение:
Уменьшить длительность Права Палача до 5 секунд, НО сделать так, чтобы стаки спадали не все разом, а по одному.

С одной стороны Храмовнику придётся здорово постараться, чтобы потерять все стаки, с другой стороны – их набор и поддержание уже не будет бездумным, идеальный burst будет заслугой игрока, а не упрощённой до неприличия механики. К тому же будет смысл грамотно контролировать и кайтить храмовника, но при этом награда не будет слишком большой (полное обнуление стаков и беспомощность храма).
____________________

ЗЫ: Не хотелось бы получить персонажа с гарантированным и бездумным burst’ом, на которого опять попрыгают все подряд. Текущая ситуация со стаками паладина напоминает историю со Всполохом мага, когда он прыгнул из состояния «сбивается любым контролем» до «не сбивается никаким» и тут же у волшебников (как по волшебству) резко начали выпрямляться руки. Надо помнить, что сложность набора стаков Палача уже отчасти компенсирована сниженным ГКД, 5 "новых" секунд это ~7.5 "старыми", т.е. даже сохранение старых цифр уже будет апом.
Напоминаю о том, что это первая часть изменений - механические, помните о том, что урон всех классов будет так же выравниваться и не будет настолько "скачущим" - Что это означает, к примеру: Казнь - 70% урона, Анафема - 10% спам - 20% // Урон будет размазываться сильнее, к примеру: Казнь 50% - спам 30% Анафема - 20%

И не забываем о работе над талантом "Честь и слава"