Попробую объяснить как работает "Осторожный бой"

Представим себе схему: У вас есть заклинание - в дальнейшем spell. Сам по себе spell умеет очень мало что, это просто профиль, для набора cooldown(нов) и визуалов и имеет какой-то базовый урон.

К этой основе вы добавляете вехи развития - Они дают upgrade вашему spell(у) добавляют АоЕ урон или что-то еще.

Теперь по какому принципу работает "осторожный бой" в вехе он проверяет, что Вы включили осторожный бой и если он включен - то апгрейд от вехи дальше не идет.

Таким образом вы сами можете понять принцип - делать "осторожный бой" более удобным можно до бесконечности - это ответ на Ваш первый вопрос. Было бы время и желание. Отрубать одни эффекты и оставлять другие или же видоизменять их если Осторожный бой активен.

Про второй вопрос - мне нечего сказать, у меня вообще свое уникальное мнение про ДПС метры, а тут явно технический вопрос. У меня нет информации о том, что кто-то собирается встраивать ДПС метр в клиент.