Цитата Сообщение от Phatomix Посмотреть сообщение
Играя без перерывов на паладине с начала Аллодов, скажу, что паладины привыкли уже ко всему. На текущий момент, что мне не нравиться в текущем паладине... И это отнюдь не дамаг. Вы сами на первой странице выложили скрины из ДПС-метров... Так вот меня всегда поражало различие в количестве строк у паладина и других классов. Разница с другими, практически в 2 раза... Теперь посмотрим как рождается дамаг паладина: набить стаки для казни и сожжения, подгадать усиление от обета, ярости света, нисшествия, и тд. и при этом не стоит забывать что всё это происходит в динамичном бою для мили класса! На текущий момент даже догнать цель для мили удара является проблемой, не то что скомбинировать все условия. И не надо рассказывать про ваншоты с казни от 13х рун по 9кам. У нормальных игроков уже давно в бафанонсерах забит аларм на комбинацию стаков усиления на паладине и в ответ на рывок получаешь пинок В результате в АН получаем статичного паладина в динамичном бою. Сравнивать соло-крит удары двух других милишников вара и демона с размытым по времени раскачивания дамагом паладина нет никакого смысла, ибо 80к с 3-4 ударов в бою гораздо предпочтительнее, чем те-же 80к но за 6-10 ударов. Потому что паладин это !!!гр****ый мили класс!!! и свои 10 ударов он может сделать только по вкопанному в землю столбу!!!

Но к сожалению, разработчики продолжают тестировать дамаг на столбах И возможно по этому, с прошлого изменения паладина, не работает веха Наскок, ибо зачем контролить столб. Он же не бегает
Вы ведь даже аттач не стали читать, прежде чем это написать, да?