Вы ведь даже аттач не стали читать, прежде чем это написать, да?Играя без перерывов на паладине с начала Аллодов, скажу, что паладины привыкли уже ко всему. На текущий момент, что мне не нравиться в текущем паладине... И это отнюдь не дамаг. Вы сами на первой странице выложили скрины из ДПС-метров... Так вот меня всегда поражало различие в количестве строк у паладина и других классов. Разница с другими, практически в 2 раза... Теперь посмотрим как рождается дамаг паладина: набить стаки для казни и сожжения, подгадать усиление от обета, ярости света, нисшествия, и тд. и при этом не стоит забывать что всё это происходит в динамичном бою для мили класса! На текущий момент даже догнать цель для мили удара является проблемой, не то что скомбинировать все условия. И не надо рассказывать про ваншоты с казни от 13х рун по 9кам. У нормальных игроков уже давно в бафанонсерах забит аларм на комбинацию стаков усиления на паладине и в ответ на рывок получаешь пинокВ результате в АН получаем статичного паладина в динамичном бою. Сравнивать соло-крит удары двух других милишников вара и демона с размытым по времени раскачивания дамагом паладина нет никакого смысла, ибо 80к с 3-4 ударов в бою гораздо предпочтительнее, чем те-же 80к но за 6-10 ударов. Потому что паладин это !!!гр****ый мили класс!!! и свои 10 ударов он может сделать только по вкопанному в землю столбу!!!
Но к сожалению, разработчики продолжают тестировать дамаг на столбахИ возможно по этому, с прошлого изменения паладина, не работает веха Наскок, ибо зачем контролить столб. Он же не бегает
![]()
Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
Автор Aerril <Allods Team>
-
Текущие цели пожертвования
-
Справка
Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.
В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.
Рупор разработал tial. Доработал - logg.
Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

В результате в АН получаем статичного паладина в динамичном бою. Сравнивать соло-крит удары двух других милишников вара и демона с размытым по времени раскачивания дамагом паладина нет никакого смысла, ибо 80к с 3-4 ударов в бою гораздо предпочтительнее, чем те-же 80к но за 6-10 ударов. Потому что паладин это !!!гр****ый мили класс!!! и свои 10 ударов он может сделать только по вкопанному в землю столбу!!!