Во первых, я максмально ратую за отсутствие нерфов, лучше апать другие классы, что я активно продвигаю среди КД. (Условно говоря, мы убили жреца, то может не повод искать проблему в паладине, стоит обратить внимание на жреца?)
Во вторых, если даже мы столкнемся с ситуацией в которой нам с вами придется пойти на нерф, то я нерфлю классы немного иначе:
Представим себе ситуацию в виде раскладки характеристик паладина
Атака - 10
выживаемость - 8
Отхил - 7
Позиционирование - 4
И предположим, что мы с вами ошиблись в стате атака нужно убрать 10 и поставить 9 (обычный нерф, это когда единицу просто выкидывают - это не верно), мы просто решим куда ее добавить, очевидно, что страдает позиционирование и вуаля, урон упал, но зато наши кандалы стали АоЕ на три цели (условно, разумеется)
By Aerril <Allods Team>