Ответа на это пока не дам, из-за сильного недостатка времени, просто хочу отметить, что хочется общаться примерно в таком ключе, если вы хотите донести мысль.А если разделить "Ярость света" и "Святой гнев"? Добавится еще одна "кнопка", хоть и без ГКД, что не очень удобно (когда две уже есть), но дальнейшая работа в этом направлении больше не затронет ни умение "Ярость света", ни массы на нем завязанные.
А что если при взятии вехи "Святой гнев" храмовник получал бы одноименное умение, которое не имело КГД. К тому же, при взятии этой же вехи, умение "Ярость света" получало эффект "Святой гнев", но запускало ГКД?
А что на счет схожих механик?
У воина есть вехи "Милосердная смерть". Ранее они увеличивали шанс нанесения критического урона приемами по целям с кровотечением. Это было не обязательным, но весомым условием для нанесения большего урона, что создавало определенные трудности. При переключении с одной цели на другую иногда требовалось еще раз использовать "Рассечение", что требовало дополнительных трат энергии.
У храмовника есть умение "Анафема", которое тратит "Канон света", и вехи "Закон и порядок", которые увеличивают урон "Воздаяния"/"Возмездия" по доту от "Анафемы". Все это создает трудности, которые ранее были у воина. Почему вехи "Закон и порядок" не могут увеличивать урон "Воздаяния"/"Возмездия" без наличия дота?
Хотелось бы еще затронуть массовые эффекты храмовника.
На умении "Ярость света" завязано несколько механик. Для увеличения урона соло ударов мы используем массовое умение вместе с которым работает несколько массовых эффектов. Иногда возникают ситуации когда нельзя использовать "Ярость света" именно как массовое умение, значит нет и увеличения урона. Разделение механик нанесения урона и увеличения урона решит эту проблему. К тому же мы получим более ясную картину по общему урону храмовника без использования дополнительного урона от массовых эффектов.
И немного об умении "Сияющая цепь".
В данный момент умение имеет вероятность не сработать, что было проблемой умения "Кандалы". Стоит ожидать правок в механике умения? Или же теперь надо четко отслеживать момент, когда имеет смысл использовать умение со 100% эффективностью?
P.S. Какая судьба поджидает вехи "Несокрушимый щит"? Стоит ожидать переноса вех ближе к центру или актуализацию прохода к ним через существующие вехи?
Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
Автор Aerril <Allods Team>
-
Current Donation Goals
-
Справка
Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.
В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.
Рупор разработал tial. Доработал - logg.
Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

