Цитата Сообщение от Molchun5 Посмотреть сообщение
Аеррил .Вы,мне лично весьма симпатичны-не обещаете золотых гор,не делаете поспешных выводов и не торопитесь их воплотить в жизнь,что бы потом начать фиксить,как это часто бывало ранее.Поскольку Вы отсеиваете и черпаете идеи -есть мысль...Положа руку на сердце ,пал ведь реально не плох,если починить то что не работает.Расположить вехи поудобнее для распределения,чутка добавить динамики(ускорение от какого нибудь умения) ,в преследовании рейнджей(можно пойти другим путем,что бы не пал догонял ,а пал мог навязывать реальное замедление целям ,которые бы не резались при повторном применении,хоть от анафемы,хоть от печати).Основная максима как мне кажется ,утвердительно-не нужно менять пала в корне:
Я попробую вам объяснить почему замедление и "догоняние" - не одно и тоже.

Мы имеем игрока А и игрока B.

Игрок А - не может догнать игрока B, какие предложены выходы, чтобы сократить дистанцию?

1) Игрок А - догоняет цель, используя способность (Чардж/телепортация и т.д.) - цель достигнута, игрока А доволен, игрок B не видит в этом ничего раздражающего

2) Игрок А - замедляет игрока B, и в итоге догоняет. (В итоге, игрок B оказывается замедлен для ВСЕХ игроков, что делает этот дебафф не только для игрока А, плюс он относится к классу Annoy - "раздражающий" никто не любит бегать замедленным, это лишает динамики, который в игре и так не много.

Таким образом. Вариант два, не только более тяжелый в плане суммарного эффекта, но и гораздо более раздражающий для игрока B, чьи интересы я так же должен учитывать, КД какого бы класса я не являлся.