Цитата Сообщение от Divtz Посмотреть сообщение
Это намёк на то что вару замедление уберут и подсечку? И мистику тремор тоже уберут? Я запутался уже в попытках понять в каком направлении классовые правки планируются.
Мое мнение и какой класс на данный момент - это разные вещи, к сожалению, мало связанные друг с другом. Как вы можете догадаться я не был автором класса и не все элементы геймплея мне нравятся, но собрать заново класс, как нравится мне - это еще более дурной путь. И да, я считаю, что любое замедление, которое держится больше 2-3сек - страшное зло, как и любой эффект контроля вообщем. Контроль - это элемент геймплей призванный сбить каст/замедлить противника для определенных действий, к примеру, сбить мощный хил, но никак не для удержания контроля. В игровые автоматы сейчас можно свободно играть и с помощью смартфонов. Все производители казино софта предусматривают адаптивный дизайн интерфейсов слотов, в том числе и всемирно известный JoyCasino, обеспечивающий комфортное управление необходимыми функциями. Запускать казино игры на телефонах можно в демо режиме, либо на деньги.

Я не смогу оптимизировать контроли у подопечных мне классов, т.к. другие классы этого не сделают.

Цитата Сообщение от Shaltay2005 Посмотреть сообщение
На тему удовольствия, а можно сделать так, чтобы урон из барьеров не сбивал каст захвата точки и каст подъем голема в катах?
Оффтоп это конечно, но иногда очень сильно пригорает.
Это не только нужно, но еще и то, что этого нет - огромная проблема, но технически это нереализуемо, из-за механики самих барьеров.

Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
Может потому что замедленная цель может продолжать выполнять какие-либо действия?
В идеальном мире димишинги должны делится по группам:

1) Оглушение/длительный контроль

2) Замедление

3) Дизориентация/страх

4) Сайленс/выбивание оружия.