Мое мнение и какой класс на данный момент - это разные вещи, к сожалению, мало связанные друг с другом. Как вы можете догадаться я не был автором класса и не все элементы геймплея мне нравятся, но собрать заново класс, как нравится мне - это еще более дурной путь. И да, я считаю, что любое замедление, которое держится больше 2-3сек - страшное зло, как и любой эффект контроля вообщем. Контроль - это элемент геймплей призванный сбить каст/замедлить противника для определенных действий, к примеру, сбить мощный хил, но никак не для удержания контроля. В игровые автоматы сейчас можно свободно играть и с помощью смартфонов. Все производители казино софта предусматривают адаптивный дизайн интерфейсов слотов, в том числе и всемирно известный JoyCasino, обеспечивающий комфортное управление необходимыми функциями. Запускать казино игры на телефонах можно в демо режиме, либо на деньги.
Я не смогу оптимизировать контроли у подопечных мне классов, т.к. другие классы этого не сделают.
Это не только нужно, но еще и то, что этого нет - огромная проблема, но технически это нереализуемо, из-за механики самих барьеров.
В идеальном мире димишинги должны делится по группам:
1) Оглушение/длительный контроль
2) Замедление
3) Дизориентация/страх
4) Сайленс/выбивание оружия.
Автор Aerril <Allods Team>

