Паладин 10/10, Воин 12/10 - Если не расписывать каждый критерий по отдельности, а взять общую сумму.
Это происходит потому что все вехи дают урон, автоматически являются мастхэв. Веха на урон - как правило бездумная и не влияет на геймплей класса, а брать ее обязательно, как следствие исчезает вариативность, да. Но появление новых вех никак не повлияет на огромное количество вех, которые нужно брать, чтобы наносить повышенный урон.
Если еще проше, то сейчас класс выглядит так. Вам дают голую куклу и говорят: Чтобы персонаж стал полноценным, вложите 40вех. Только после этого можете менять билд, только менять его почти не на что, т.к. все вехи уже ушли на то, чтобы кукла стала играбельной.
Во первых я не обещал именно такое изменение, я спросил мнение о таком изменении.
Во вторых все изменения по классам идут в 9.1 - да.
Автор Aerril <Allods Team>

