Друзья!

Мы продолжаем делиться с вами изменениями, которые ожидают некоторые классы в грядущем обновлении 18.0. В этот раз поговорим о том, что стоит ждать Некромантам: их ротация в Аспекте Нападения станет интереснее, а Аспект Поддержки получит второе дыхание. Также у этого класса появится возможность временно избавляться от штрафа Господства, и наносить хороший урон даже в окружении союзников.





Аспект Нападения


Начнём с главного: Некромант уже на данный момент один из сильнейших классов в игре, и поднимать его итоговый урон мы не собираемся. Другое дело, что этот урон приходится добывать при помощи достаточно однообразной ротации. Больше половины урона по цели наносят периодические эффекты, а ключевые боевые умения — «Изъятие жизни», «Дыхание смерти» и «Касание смерти» — составляют лишь незначительную часть и существуют почти исключительно для того, чтобы эти эффекты поддерживать. Из-за этого игрок оказывается заперт в монотонной ротации до конца боя: в коротких стычках этого не заметить, но в продолжительном сражении с одиночной целью один и тот же цикл приходится повторять минутами.

В обновлении 18.0 мы перераспределим урон между периодическими эффектами и прямыми атаками. Свяжет их новая веха «Коинфекция»: каждый периодический эффект Некроманта на цели увеличивает урон направленных атак и нового умения «Пытка души» (подробнее о нём расскажем ниже). Таким образом эффекты перестанут быть единственным источником силы — они станут фундаментом, на котором строится ротация, а «Изъятие жизни», «Дыхание смерти» и «Касание смерти» станут существенно эффективнее.

Периодические эффекты станут действовать дольше, а накладывать их станет гораздо удобнее: время действия «Лихорадки» и «Вируса» будет увеличено.

Кроме того, «Нейротоксин» можно будет продлевать обычными направленными атаками — за это отвечает новая веха «Высокая вирулентность», которая также увеличивает урон «Нейротоксина», а каждая направленная атака продлевает его на несколько секунд (длительность зависит от ранга вехи). «Нейротоксин» станет гораздо удобнее ещё и тем, что этот эффект будет автоматически пересчитывать множители от бонусов к урону по ходу боя, не нагружая этим рассчётами самого Некроманта. Таким образом следить останется только за двумя эффектами — «Лихорадкой» и «Вирусом», — а Нейротоксин достаточно наложить на противника один раз в начале боя, либо сразу после того, как цель сняла его очищающим предметом или заклинанием.



Также изменения коснутся и других некоторых умений и вех:
  • Умение «Алчные тени» будет удалено: в нынешнем виде оно только дублирует эффекты и усложняет контроль. В связи с этим также будет изменена работа некоторых вех - например «Иссушение» теперь будет зависеть от умения «Лихорадка», а «Мрачный Жнец», «Пагуба» и «Судороги» перестанут быть привязаны к этому умению
  • Появится новое умение «Пытка души»: Некромант сжимает в тиски покидающую тело жертвы душу и наносит урон серией из пяти ударов. Урон растёт с каждым недостающим процентом здоровья цели: если оно полное или больше половины - применять умение невыгодно. Зато после преодоления этой отметки оно становится невероятно эффективным и может запросто изменить ход битвы. С вехой «Коинфекция» «Пытку души» можно будет поддерживать и на ходу.
  • Умение «Тёмная мощь» больше не будет блокироваться общим временем восстановления умений
  • Умение «Вуаль тьмы» нельзя будет применить к одной и той же цели чаще одного раза в несколько минут
  • Веха «Некроз» будет переработана: теперь она не будет увеличивать количество уровней Нейротоксина за каждое нанесение урона «Лихорадкой», а также от вехи Моровое поветрие. Увеличение количества уровней теперь будет зависеть исключительно от наличия и уровня самой вехи. Накопление уровней эффекта от атак «Изъятием жизни», «Вампиризмом» и «Дыханием смерти» также будет снижено
  • Веха «Побочные эффекты» теперь будет работать не только на персонажах игроков, но и на любых других целях, чьё здоровье опустилось ниже половины, и тоже станет срабатывать от нового умения «Пытка души».
  • Веха «Иссушение» станет накладывать сразу три уровня своего эффекта при применении Лихорадки
  • Веха «Печать смерти» теперь будет накладывать по одному уровню эффекта за раз (даже при изученном «Моровом поветрии»), умение «Пытка души» также будет накладывать эффект «Печати»
  • Веха «Жрец тьмы» помимо основного действия начнёт усиливать и урон вехи «Терминальная стадия»; этот эффект будет работать как для Аспекта Нападения, так и для Аспекта Поддержки.




Аспект Поддержки


Аспект Поддержки у Некромантов совершенно не пользуется популярностью: по урону и пользе он в любом бою не может конкурировать ни с Аспектом Нападения самого Некроманта, ни с Аспектами Поддержки других классов. Мы хотим дать этому аспекту свою уникальность за счёт конкретной роли на поля боя: главной задачей Некроманта Поддержки станет не столько помощь союзникам или нанесение прямого урона, сколько ослабление противников. Заодно мы окончательно распределим помощников Некроманта по конкретным Аспектам: Кадавр уже сейчас лучший выбор для Аспекта Нападения, Душегубка — для Аспекта Исцеления, а вот Страж, естественный спутник Аспекта Поддержки, вехами почти не усиливается — исправим и это.

Основой новой роли станет веха «Кахексия»: благодаря ей герой противника будет наносить на 3% меньше урона за каждый активный на нём периодический эффект Некроманта (вплоть до 12%), а урон Стража будет расти с каждым зарядом «Нейротоксина» на цели. Ослабление будет суммироваться с эффектами других Некромантов, но не сможет превысить лимит, а в полную силу эта веха будет работать только в боях против игроков.

«Страж» станет полноценным боевым партнёром не только за счёт усиления от «Кахексии»: его «Яростная атака» теперь будет накладывать «Уязвимость» на всех противников в небольшом радиусе от цели — накладывать этот эффект через Стража будет так же эффективно, как и через Кадавра. Также мы постараемся визуально отобразить эти изменения, чтобы радиус атаки хорошо считывался даже на поле боя.

Правки получат следующие вехи:
  • Веха «Гемотоксин» перейдёт в исключительное владение Аспекта Поддержки и получит новый эффект: пока на цели тлеет наложенный Некромантом периодический урон, всё получаемое ею исцеление уменьшается пропорционально уровню вехи. Этот эффект будет доступен только в Аспекте Поддержки.
  • Веха «Вопль баньши» переориентируется с Душегубки на Стража и получит новое название, лучше отвечающее новому партнёру: её эффект с некоторым шансом будет накладывать от атак Стража «Доблесть» на хозяина — сила эффекта будет напрямую зависить от ранга «Доблести» у Некроманта.
  • Веха «Пагуба» в этой роли сменит эффект: Страж будет наносить по цели больше урона за каждый активный на ней периодический эффект Некроманта.

Наконец, мы проведём общий ребаланс роли и доведём её урон до 75–80% от показателей Аспекта Нападения — достаточно, чтобы чувствовать себя полноценным бойцом, сохраняя специфику поддержки. В результате этих изменений Некромант в Аспекте Поддержки станет опасным противником: он будет уменьшать чужой урон, не давать врагу исцеляться и при этом сам будет наносить больше урона.



Отдельной важной проблемой Некроманта является нынешняя работа Господства - несмотря на явную пользу для класса, работать с этой характеристикой достаточно неудобно. Исправить это должна немного скорректированная работа вехи «Кровопускание»: теперь, в момент активации одноимённого эффекта, Некромант сможет временно отключить штрафы Господства при нахождении рядом с другим игроком, и не опасаться, что урон в самый ответственный момент будет уменьшен.



По мере выхода обновлений мы продолжим поддерживать баланс и при необходимости вносить точечные улучшения, чтобы класс чувствовал себя уверенно в любых режимах. Также будет очень важен ваш отклик - ориентируясь на него, мы сможем в дальнейшем вносить правки в значения новых умений и вех, чтобы не создавалось нечестного преимущества или отставания .

Перечисленные изменения появятся в игре с выходом обновления 18.0.

Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.

Приятной игры!