Цитата Сообщение от XXXAQXXX Посмотреть сообщение
Здравствуйте.
Уважаемые разработчики, каково Ваше мнение насчёт того, чтобы оставить воину один классовый ресурс: боевое преимущество. Энергию убрать.
На сегодняшний день воин - единственный класс, у которого 2 ресурса. Так, например, мне, чтобы на волшебнике использовать умение "Испытание огнём" требуется 1 стихия огня. Если её нет, я могу получить такую стихию, использовав умение "Огненная стрела". И эта стрела от меня ничего не требует, разве что не находиться под эффектом контроля и, собственно, применить умение на врага.
Но воину, помимо необходимости набрать нужный показатель боевого преимущества благодаря использованию ряда умений, нужно ещё и энергию тратить на эти умения, которые это самое преимущество накапливают. То есть нужен ресурс, чтобы набирать другой ресурс. У других классов такого нет.

В остальном, спасибо. Конечно, нужно потестировать всё на практике, но тем не менее движение уже хорошо. Воин один из ключевых классов, нуждающихся в адаптации.
Цитата Сообщение от alex888PRO Посмотреть сообщение
Приятно, что с уменьшением стоимости умений в ресурсах и бафом скорости будет значительно комфортнее им играть!
Но вот ещё хотелось бы, чтобы замедление от Подсечки накладывалось автоматически с помощью какой-нибудь вехи, без необходимости прожимать само умение каждые ≈5 секунд, тратя на это энергию. Например, чтобы замедление накладывалось от какого-нибудь выпада. Так же, как это устроено у мили-лучника, паладина и жреца-сапа, где достаточно прожимать основные атакующие умения.
Цитата Сообщение от nrustrbest Посмотреть сообщение
Ух плюшек понаехало. Спасибо, но еще есть что править для баланса. Вообще было бы не плохо, если стремительный выпад бил аое не только после мельницы, а допустим после смертельного выпада. В пве стало бы актуальнее.
И еще очень хочется что бы воин стал уникальным классом - вроде как с щитом в аспекте нападения, аля урон был порезан на 30%, но защитные умения и контроль были активны как у танка. Это значительно повысит выживаемость, при сбалансированном уроне. В общем класс заиграет новыми красками, и заодно актуализируется разница с двуручным оружием и щитом +одноручным мечом.
В теории можно добавить похожих плюшек на увеличение бафов и хила при использовании щита в аспекты поддержки и исцеления для других классов.
пс. просто мало интеграции для игры с щитом для других классов.
Цитата Сообщение от Garrick87 Посмотреть сообщение
А не кого не волнует интересное предложение - как на счёт того чтоб вот этот выстрел из лука на варе работал бы и без отхода на 8 метров от цели? Порой просто бесит такая система - делать некоторые умелки абсолютно мёртвыми в разных ситуациях.... Это по типу умелки листопад у шама - мало того что её сделали кастуемой, так и еще её нельзя применять на ходу.... =( Ну как-то это вот грустно всё...
Цитата Сообщение от Auffs Посмотреть сообщение
Все изменения не плохие, но можно ли ещё что-то сделать с масс уроном? На том же БГ ты можешь притянуть под мельницу, но все сразу же разбегутся. Предлагаю ввести стан от второго тика мельницы или что-нибудь подобное придумать. Так как тот же паладин крутит нон стоп Ярость Света, Демон может прожимать на постоянке Натиск(с вехами откат 12 сек) и от этих умений много дамага. У война подобного нет.
Спасибо всем большое за фидбек, обязательно передадим его для ознакомления дизайнерам! Не могу обещать, что ваши предложения попадут в финальную версию изменений у Воинов (точный список мы узнаем уже после всех тестирований, проверок и составления патчноута), но что команда их увидит и прочитает я точно могу гарантировать