Цитата Сообщение от tixijomut Посмотреть сообщение
Да, пожалуйста, очень интересно.
О сюжете в целом:

Действие происходит в 972 году эры Аллодов, через шесть лет после Великого Астрального Похода, где объединенные армии Лиги и Империи, возглавляемые Скраканом и Незебом попытались закрыть Врата ведущие в мир демонов. Как мы уже знаем сейчас, никаких Врат не было, а это была ловушка Сарна - с целью уничтожить сильнейших магов. Но это не столь важно относительно данной истории.

Главными героями у нас выступают эльф Балдуин ди Дусер и хадаганец Расин, почему-то без имени)

Балдуин - у нас инвалид этого самого Астрального Похода, в бою он свалился в астрал, но был подхвачен соратниками. Однако, во время пребывания в астрале успел получить неизлечимые ожоги. После чего, решил стал отшельником в Сиверии)

Расин был хагаданцем на службе Великого Мага Гурлухсора, и после того, как в Империи случилось гражданская война между Гурлухсором и Яскером, он тоже стал изгоем и теперь скрывается от Комитета на Суслангере.

В один прекрасный день к обоим являются некие таинственные посланцы, предлагающие достать некие артефакты из Пирамиды на Асээ-Тэпх, в награду обещая поменять им внешность.

После некоторых раздумий и эльф и хадаганец соглашаются. По пути к ним еще присоединяются спутники - к эльфу каниец-паладин и гибберлинги-мистики, а к хадаганцу - зэм-маг и супружеская пара орков - как-бы мужик гастроллер и женщина-боец.

Обе группы оказываются на Святой Земле, но с разных ее концов, после чего несколько дней идут до Пирамиды. По пути на них нападают разные неприятели и монстры. Вход в Пирамиду оказывается закрыт заклинанием, но чуть позже обе группы сражаются друг с другом, в итоге орк-бард и паладин погибают и одно из заклинаний спадает. Затем на них нападают еще какие-то муравьи, а затем и демон, погибают орчиха и двое гибберлингов. Хадаганец и эльф начинают подозревать, что зэм вовсе не тот, за кого себя выдает. Чуть позже они ловят еще двух зэм и выясняют, что они культисты Тэпа, которые их и заманили сюда. Культистам удается в итоге их пленить, они идут в Пирамиду, там приносят в жертву последнего гибберлинга, открывают дверь к Тэпу, которого там не оказывается, в итоге, хадаганец и эльф всех побеждают и решают странствовать дальше вместе)

В принципе, такая завязка имеет право быть. Действительно, Тэпа уже в 972 году не было в Пирамиде (возможно, он тогда или чуть ранее был как раз на Феррисе), но какие-то культисты могли о том и не знать.

Как видите, в сюжете много есть подробностей истории из самой игры - Астральный поход, гражданская война в Империи. Это бессомненый плюс, однако, когда автор описывает какие-то заклинания или монстров - тут уже идет часто отсебятина.

Кроме того, есть еще ряд моментов, когда присутствуют явные расхождения.

Стр. 17 - Если говорить о самом факте его падения в Астрал и дальнейшем превращении... Хадор в Храме Джунов, когда мы ему говорим о слабом здоровье культиста, говорит, что будет каждый год в астрал прыгать и умирать, и мол, это поспособствует его крепкому здоровью)

Стр. 27 - "люди Рысиной" - согласно игре Рысина стала главой Комитета только в 981 году.

Стр. 53 - "Тенсес... погиб во время попытки закрыть Врата" - неверно, он погиб задолго до того, защищая старую столицу Кании.

Стр. 55 - "Астральное судно... погибло во время экспедиции на Кольцо Дракона" - Кольцо Дракона открыто Охотниками на Демонов около 1010 года, во время событий игры.

Стр. 76 - про Червелицых - в целом странное описание, с игрой слабо связанное.

Стр. 143 - "Поднимается метров на десять столб ярко-синего пламени" - они в тот момент на Плато Коба, а там нет таких Мест Силы. http://www.allodswiki.ru/quest/1980387343 - "Те места осквернены ещё Тэпом, и сила Света не нашла возможности пробить себе дорогу, как здесь. Там она воплощается в виде могущественных артефактов, наполненных исцелением и спасением."

Стр. 161 - Над дверью красовалась надпись - "Приют Старателя" - но ведь кто такие Старатели на Плато Коба? Это те, кто собирал там артефакты Тьмы. Когда появились артефакты Тьмы? В 1010 году, после осквернения Мест Силы культистами. До того, там было "Святое Оружие". Тоже самое и с гоблином, который говорит про Кордон - Кордон поставили уже, когда гоблины там стали огораживаться от Старателей. В 972 никто и не знал, что там вообще что-то есть, скорее всего Коба на тот момент было мрачным, заброшенным и опасным местом просто в силу своей дикости и ненужности.

Стр. 190 - Описание Пирамиды вообще не похоже на Храм Тенсеса, т.е. реальную Пирамиду, где был заточен Тэп.

Стр. 208 - Какие-то странные существа, которых там нет по факту.

Стр. 216 - Храмовник оказывается применять "Милость", так как это грех. ВТФ?

Стр. 219 - На Тенебре нет Храмов Тенсеса.

Стр. 321 - Вряд ли закрытие лже-врат к чему-то привело.

Ну и в целом - два главные проблемы Игр и Литературы по Играм.

1) Воскрешения и смерти.

В игре игроки умирают по десятку тысяч раз и воскрешаются. Они падают в астрал, их жрут живьем и ничего не происходит фатального. В книге все погибают очень быстро и безвозвратно и никто не воскресает) Хотя Дар уже есть.

Тут можно понять. Такая способность любому воскреснуть - очень читерская и сюжето-ломательная штука. И что хорошо для игры, плохо для сюжета.

2) Расстояния.

В игре весь аллод Святая Земля по размерам как большой парк. Пешком его можно обойти за полчаса-час. В книге герои из порта Ткалик бредут до ХТ восемь дней. Выходит, что там Святая Земля действительно большой такой остров, намного больше того, что можно увидеть в игре. Опять же некоторая условность.

Что интересно на мой взгляд - это понять источник, откуда писатели берут информацию об игре. Банально - компиляция всего текста с официального сайта про сюжет или у них есть "Библия Мира", в которой собраны вообще все задумки на сюжет и все описания и которую используют сами сценаристы?) Отчего-то думается, что первое.

ЗЫ. И, да - при всех недочетах считаю выход книги по АО - глубоко положительным фактом и рад, что это произошло.