Геймдизайнер - дизайнер игровой механики, энкаунтеров, способностей, событий etc
Умение рисовать/моделить поможет до художников донести ваше видение. И только. Это как повару в России знать китайский - полезно, наверное, можно рецепты в оригинале прочитать. Но в работе не помогает.
Поскольку это конкурс дизайнов, главный приз которого - собеседование на должность геймдизайнера, то работы оценивались по критериям, необходимым в этом отделе.
И арт в них не входит вообще. Совсем.
У оценки было 2 основных критерия и огромное множество мелких.
Основные критерии:
1. Будет ли оно играться в Аллодах, в той классовой и рейдовой системе, которые есть у нас.
2. Насколько много доработок и переделок дизайна потребуется, чтобы можно было отдать его в реализацию.
Из мелких критериев могу привести самые основные, которым не соответствовало большинство работ:
- не заставлять определенный тип персонажей страдать сильнее остальных (босс, который всегда в мили зоне АОЕшит, например, заставляет страдать милишников весь бой; а босс, который без перерыва заставляет двигаться, приносит бесконечные страдания кастерам)
- 25 фаз. Разных. На каждой из которых разные способности
- Одновременно, в пределах одной фазы/этапа, 7-10 разных способностей
- Неизбегаемые ваншоты просто так (а не потому что не выполнена тактика)

Таких мелких критериев очень много. Но по большей части роляли первые 2.
И, повторюсь в который раз, арт тут вообще никак не учитывается. Он просто помогает чуть лучше понять задумку автора, особенно если он сильно опирается на особенности визуала/топологии арены, которые и зарисовал.

Конкурс художников у нас тоже есть. Но это не здесь.