Постараюсь ответить сразу и на уже заданные вопросы, и на те, которые только созревают в ваших умах.
- В каждом руководстве оцениваться будет:
1. Знание/понимание механики.
2. Актуальность на сегодняшний день (в нашем случае на 12.12.2010).
3. Грамотная подача материала - адекватная структура текста + иллюстративный материал + написание понятным для большинства языке. В том числе и для тех, кто может не знать терминов/сленга ММО.
4. Сам текст - хорошо бы, чтоб был написан грамотно.
5. В меньшей степени, но всё же будет иметь место - условное разделение подаваемой информации на объективную и субъективную. Каждый игрок должен понимать, что есть определённые реалии и факты, а есть его личные пристрастия. И если вы будете указывать и то, и другое, то вам такой подход только зачтётся. Приведу пример - человек пишет гайд по Некроманту: "качать надо вампира дд-шера, потому что он намного круче кислотника". Это плохо - так писать. И многие некроманты зайдут, прочитают ваш гайд и всё, что об этом думают, скажут. Посему лучше сразу отдельно писать, о том, что есть на самом деле, от того, что нравится лично вам. Хотя это вовсе не означает, что ваши пристрастия никого не волнуют, просто не стоит основываться исключительно на них.
- Тем, кто уже сбегал за попкорном, предвкушая сотни "нубогайдов", могу посоветовать только принять участие в конкурсе. Понятно, что никто из мастеров не горит желанием делиться своими секретами, но этого никто и не требует - необходимо просто расписать тот или иной класс, а о тонкостях, которые стали вашими фирменными приёмами, можно умолчать. Хотя лучше написать=) Будет больше шансов на победу.
- Могу посоветовать и ещё одну вещь. Для написания полного и, скажем так, идеального руководства вы можете привлечь ряд "одноклассников" из своей гильдии, например. Ваш коллективный труд, конечно, будет оцениваться по стандарту, т.е. сумму придётся делить, но зато вы сможете дополнить друг друга и учесть все пробелы, которые вы могли допустить при написании.
- Касательно возможных изменений в механике некоторых классов - я постараюсь отписаться в самое ближайшее время о том, как быть в такой ситуации. Однако сразу могу сказать, что хоть целью нашей и является получение адекватных гайдов, оцениваем мы людей. И это не будет их вина - если они напишут "А", а завтра в игре это будет называться "Б". Так что здесь мы, конечно, пойдём навстречу авторам.
- Последний совет. Не спешите. Время есть, и лучше лишний раз перепроверить/уточнить/дополнить. Нам совершенно безразлично, выложите вы свою работу сейчас, завтра или 5 декабря. Досрочность дивидендов не принесёт.
Автор Leane <Комьюнити-менеджер (бывш.)>
