Цитата Сообщение от GASSIK Посмотреть сообщение
Лично на мой взгляд нехватает какого-нибудь НПСа, скажем одного на пять уровней, чтобы можно было ему сбагрить лут. А еще чтобы хилящий НПС за деньги не только пополнял твое хп, но и разрешал навесить банки и свитки на пояс (или автоматически пополнял пояс тем, что там было при старте)

Второе, чем глубже спускаешься тем НЕвыгодней становится поход, лут очень плохо окупает лечение у НПСа, а на данный момент цены у него конечно кабальные.

Третье, хотелось бы видеть более жирный лут с боссов, ты тратишь, силы\банки\ресы на убийство босса, + тратишь 1 костяной ключ чтобы открыть сундук с босса, а по факту выбиваешь лута на 2 голды (убили лихо на 3 уровне - лут на 2 голды + серьга\ на 7 или 8 уровне еще одно лихо убили, там упала лут на 5г и синиее кольцо) и какуюто невнятную синюю шмотку. Сделайте хотябы так, чтобы с боссовых сундуков падали вещи с высоким уровнем заговора, например 5-7, а то тратишь целый костяной ключ, а прироста не чувствуется.

Бестолковое распределение боссов по комнатам. Бывает что пустая комната и босс, бывает что комната битком набитая сильными мобами и босс и все это агрится сразу, невозможно вытащить когото одного, а бывает что комната полная мобов и в ней ДВА босса и оба агрятся сразу.

Невнятная ситуация со "стражамем" кургана, это лютый моб который очень больно лупит и трудно убиваем, но лута с него просто НОЛЬ, нет никакого смысла его убивать.

Еще непонятная механиками с боссом "Плакальщица" она со старта начинает крутиться больно домажа в мили и + к этому начинает в космических количествах ресать вокруг себя обычных мобов Плакальщиц, мы умерли сразу, за один свой прокрут\рес она вызвала чтото около 10-13 плакальщиц, на большой открытой местности и они разлетелись по всей комнате, как это контрить?

А вот еще, чуть не забыл самое главное, бафф мобов на "случайное воскрешение", можно както уменьшить этот шанс, по ощущением сейчас этот шанс стоит гдето на отметке в 30% или чуть больше, Мы одного чернокнижника убивали ДЕВЯТь раз подряд, а в условиях когда при агре босса, агрится вся комната, воскрешение мобов = похороночка.

Это конечно все субъективно, но я увидел курган именно таким.
И насчет "невидимых мобов" это все те мобы которые спавнятся на квесте "Праховей" Плакальщицы, гули помоему и те дефолтные скелеты, не помню названия И еще червяка плохо видно подземного и имени над ним нет, но возможно это так и задумывалось
* Дроп будет продолжать настраиваться и вероятнее всего будет увеличиваться от этажа к этажу, а так же с самих боссов.

* Монстры и награды в комнатах - процедурная генерация, которая имеет вариации в зависиомости от этажа. Поэтому может случиться описанное Вами выше

* Страж курагана - монстр, который пугает и вынуждает отступать и прятаться, драться с ним - дело гиблое и бессмысленное.

* Монстры в Кургане скоро лишаться возможности воскресать, только через некроманта

* Плакальщица - довольно простой босс, но с не очень очевидной тактикой. Если в группе есть ведьма, то убивать ее гораздо проще. Подсказывать я разумеется не могу, думайте. Это очень простой босс.

За фидбек спасибо, я пришел к схожим результатам, часть будет в ближайшем ХФ.