Цитата Сообщение от Bessmertnii Посмотреть сообщение
Очень напрягает обнуление душ при начале и окончании боя. Если так и задумывалось, то лучше скидывать до 1 души, ибо очень ощутимая разница между нажать ритуал на их прирост за секунду до боя или уже в бою.
К сожалению это вынужденная необходимость. Такую проблему Вы можете наблюдать и в оригинальных Аллодах, где после вступления в бой ресурсы (Например сталкера) сбрасываются. Единственный способ такое лучить, это в механике самой арены, выдавать 1-2 души на старте боя. Этот момент обсуждаем.

Цитата Сообщение от VOLKODAV20 Посмотреть сообщение
Вообще самое неприятное в игре - это рассинхрон изображения моделек персов; после использования каких то резких анимаций (прыжок витязя, рывок следопыта и т.д.) Пример: на 1х1 бегал за луком: он убегал от меня по дуге арены, кидаю топоры на опережениt - мимо? даже не написало "уклонение". Кидаю топоры намного дальше (куда даже рывком не достал бы тот лук) и топорик исчезает в воздухе с показателем урона но моделька лука далеко позади от того место куда кидал.
Это называется клиентская репликация, клиент не успевает за такой высокой динамикой. Серверная позиция аватара уже давно сменилась, но клиент пока ничего об этом не знает, а после - резко спохватывается и "телепортирует" аватара на нужную позицию.

---------- Сообщение добавлено в 10:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:44 ----------

Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
К сожалению это вынужденная необходимость. Такую проблему Вы можете наблюдать и в оригинальных Аллодах, где после вступления в бой ресурсы (Например сталкера) сбрасываются. Единственный способ такое лучить, это в механике самой арены, выдавать 1-2 души на старте боя. Этот момент обсуждаем.



Это называется клиентская репликация, клиент не успевает за такой высокой динамикой. Серверная позиция аватара уже давно сменилась, но клиент пока ничего об этом не знает, а после - резко спохватывается и "телепортирует" аватара на нужную позицию.
Цитата Сообщение от wizxx Посмотреть сообщение
The witcher in my opinion is fairly balanced (maybe i am biased XD) depending on talent choices you can lose damage for survivability or take all the max damage talents and play glasss cannon style which i enjoy very much. The only overpowered ability i find is the 'right click' shield, it should have a higher cooldown and the reflect damage portion should be perhaps 20% and not 100
Reflect Damage is not returned in percentage. This is the same figure.

Цитата Сообщение от wizxx Посмотреть сообщение
I will be honest, i did not like this version of the game at the start but after giving it a try and unlocking all the skills and talents, i enjoy this more than the original xD
Nice! Have a nice game!

Цитата Сообщение от wizxx Посмотреть сообщение
Исправить спавн кемпинг XD Some bg clips/Б.Г клипсы -> https://www.twitch.tv/videos/389438041

This is a hot question. We are discussing it. And by the way, a great game for the witcher