Рискую вызвать большой негатив, но отвечу.
Не буду отвечать на конкретном примере, отвечу глобально, но картину вы сможете переложить и сами.
Представим себе ситуацию, в которой игроки просили сделать отдельный лабиринт на каждого переродка. Игроку - это хорошо, дизайнер активности не посмотрел как это будет со стороны разработки и к чему это приведет в дальнейшем, а может и тупо поддался на уговоры, хотел улучшить отношение комьюнити в краткий период времени.
Что имеем в следствии: Огромное количество проблем, которые задевают уже не только разработку, но еще и игроков. Огромная нагрузка на сервер, фарм, который не поддается подсчету, не посещаемые лабиринты и многое другое. Тоесть, такое решение - убивает саму активность.
Я очень стараюсь посмотреть вперед и сказать "нет" сейчас, чтобы это не превратилось в проблему в дальнейшем. К чему приведет огромное количество особых монстров - у одного игрока, додумайте сами.
Я не могу отвечать за людей до меня, могу лишь постараться - сейчас. Я в тот момент не занимался лабиринтом
Автор Aerril <Allods Team>

