Нет, этот вариант хороший, просто займет несколько месяцев работы одного человека, который не будет заниматься рейдами/классами/компасами/медалями, а будет делать только, так же к нему в плюс один программист, на 57+ часов работы. Как я уже писал выше, при принятии решения нужно руководствоваться еще и таким критерием как цена и трудозтраты. Мало придумать просто хороший вариант, это не так сложно, на самом деле, а вот реализовать это с максимальным выхлопом - гораздо сложнее.
Если перевести на совсем простой язык, то диалог был такой.
Персонаж А - жалуется, что у него нет машины.
Персонаж B - говорит ему "Ну так купи"
Персонаж A - покупает десятку
Персонаж B - говорит персонажу A какой он иди*т, ведь надо было покупать бентли. Мерж лабиринтов - это бентли, от того, что это самое лучшее решение, это не значит, что оно же и самое доступное. Это не синонимы.
Именно так, задача значительно превосходит по затратам итоговый выхлоп.
Автор Aerril <Allods Team>

