Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
Есть ещё какие-то критичные проблемы для слияния? Не технические, их понятно будет немало, но именно игровые и балансировочные.
Нет, этот вариант хороший, просто займет несколько месяцев работы одного человека, который не будет заниматься рейдами/классами/компасами/медалями, а будет делать только, так же к нему в плюс один программист, на 57+ часов работы. Как я уже писал выше, при принятии решения нужно руководствоваться еще и таким критерием как цена и трудозтраты. Мало придумать просто хороший вариант, это не так сложно, на самом деле, а вот реализовать это с максимальным выхлопом - гораздо сложнее.

Если перевести на совсем простой язык, то диалог был такой.

Персонаж А - жалуется, что у него нет машины.

Персонаж B - говорит ему "Ну так купи"

Персонаж A - покупает десятку

Персонаж B - говорит персонажу A какой он иди*т, ведь надо было покупать бентли. Мерж лабиринтов - это бентли, от того, что это самое лучшее решение, это не значит, что оно же и самое доступное. Это не синонимы.

Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Всяко время, которое потратят на объединение лучше потратить на что-то иное.
Именно так, задача значительно превосходит по затратам итоговый выхлоп.