Цитата Сообщение от dead-lion Посмотреть сообщение
Aerril, у меня к вам 2 вопроса.
1й - Можете ли вы четко и ясно сказать - какой минимальный порог рейтинга надо иметь, что бы получить тот или иной уровень сложности лабиринта, а так же какие критерии учитываются при переходе лабиринта с одного уровня на другой(только не говорите про рейтинг, ибо судя по моей лабе - рейтинг просто циферка, не больше, я конечно доволен своими 160%, но все же)
2й - Я не знаю присутствовали ли Вы при 4 или 5 сезоне, но тогда можно было отстраивать лабиринт если не до бесконечности, то явно очень долго(лично у меня тогда было то ли 35, то ли 55 комнат, точно не помню уже, и это был не придел). Так вот вопрос - скажите - КУДА мне, как многим другим игрокам, девать ту армию гоблинов, что стояли в тех наших лабиринтах? Если рыж и часть фиол слотов сейчас можно хоть как то попытаться получить, тем или иным способом, то вот КУДА нам девать ту кучу синь\зел юнитов? Или Вы считаете что их всех можно разместить в 15 комнатах? Если так, то может просветите как нужно строить лабиринт из 15 комнат, что бы вместить 3 рыж, примерно 25 фиол(из них 11 из ЛР покупаемых конкретно под тот лабиринт, а сейчас просто пылящихся), и целую тучу синь\зелени, суммарно порядка 100. То что угрюмые стали не так эффективны, как тогда, вызывает лишь недовольство, то вот кри потраченные на них и сейчас по сути выкинутые на ветер, вызывает лишь злость от такого на.... ну вы поняли.


Сори за негатив, накипело...
Вы пытаетесь спросить меня, что делать с теми ошибками которые сделали до меня и которые я пытаюсь исправить. Ничего, то что вам позволили их получить в таком количество их полностью обесценило и сделало вполне себе рядовыми монстрами. И количество комнат не будет увеличиваться Лабиринт будет двигаться в сторону короткосессионого геймплея для грабителей. Они либо справятся за 20-30минут, либо умрут.

---------- Сообщение добавлено в 20:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:02 ----------

Цитата Сообщение от Sogot Посмотреть сообщение
Я надеюсь это реально будет очень редкий шанс, а то в игре не осталось реально серьезных "****отских" механик. (не сарказм)
От 0.5% до 20% - В зависимости от раритетности

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
То есть? Выжидать и рыскать (как с артефактами на Кирахе)? Заходить в определённое время в определённое место (как с гонками)? Долго выполнять монотонные задания из раза в раз (как было с величием, а сейчас - с ЛА)?
Нет, я не собираюсь создавать такое. У вас просто получается или нет приручить монстра. Квест на редкого монстра будет стабильно раз в неделю, а уж повезет вам или нет, дело удачи, но ждать и искать никого не нужно.

---------- Сообщение добавлено в 20:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:02 ----------

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Кстати, раз на аллоде появятся поселения - мне кажется интересной была бы идея взращивания своего "любимца" (а-ля Блэк энд Вайт). Который бы мог выполнять некоторые функции. Работать как аура на весь лабиринт (появляться при каждом новом начале боя - как мстительный гоблин после смерти), собирать ресурсы с рогов по их завершению и отправлять по почте, работать уникальным визуалом...
Ну то есть... Получаем просто болванку самым первым заданием. Она падает в навыки. Выполнили серию заданий - получили второй ранг. Оп, у нас теперь в лабиринте новая пассивная аура (ну то есть не жрущая ресурс). Выполнили ещё больше заданий - получили третий ранг - у нас теперь есть сборщик ресурсов на ЛА. Ещё больше - визуал. Ещё больше - ещё какая-нибудь приятная плюшка (например как у Мартина - возможность собирать ресурсы).
Привнесение соревновательных активностей на "усидчивость" а-ля фермы (не связанной с одеванием) - то чего игроки очень-очень долго ждали в этой игре.
Это хорошие вещи, но в начале лабиринт должен воскресить, ведь сейчас он мертв, он даже не активность.