Цитата Сообщение от VetalAssasin Посмотреть сообщение
Наверняка имеется. Aerril отвечал, что очень много видит на форуме толковых идей, но на их реализацию нужно столько ресурсов, что мы не можем даже вообразить)
К сожалению это так.

Как я уже не раз говорил, игрок просил бентли, а я могу предложить только десятку, но хочется сделать хотя бы десятку достойной)

---------- Сообщение добавлено в 14:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:40 ----------

[QUOTE=JediAdept;7268085]вообще лабы по моему превращаются в героики ручной работы или подобия искажений...4 босса в лабу /QUOTE]

Кажется вы заглядываете далеко в будущее... в 10.0 например..ой что это я..

---------- Сообщение добавлено в 14:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:40 ----------

Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
Вопрос Мастеру: насколько технически возможна ручная замена Главаря Лабиринта? Допустим, можно оставить систему "какие мобы - такой и бос", но вот боссов бы можно и разнообразить было. Если уж идет курс на "сессионирование" лабиринта (сиречь его ускорение). А раз мы уходим от "тупой сложности" в виде толпы мобов и их жира, то почему бы не ввести разнообразия тактик в виде разных боссов? И еще один контент получится, на который народ будет тратить время и/или деньги.

Допустим вместо Внатуре Уважаемого мы могли бы ставить Бубу Штангиста (за несколько тыщ оплат наемников), мол решил сам непутевым охранникам показать класс. Нарядим его в гимнастическое трико и вооружим штангой и гирей!
Или вот Погром Младший. С дронами-миньонами (с Диона). Или даже Трус, Балбес и Бывалый (в награду за корабельные активности) - использовать на них механику "триединого босса", например.

Да и просто рыженьких мобов хотелось бы еще. Например за гоблинобол давать "Гоблиномяч". Которого "вышли" в отставку после возросшего процента травматизма на матчах с его участием. Вот только какую ему механику? Что-то вроде "тарана" и отсылок к гоблиноболу и тамошним умениям?

Алсо. Уже конкретный вопрос по механике - Гоблин-Чабан. Он накладывает проклятие. И оно спадает после выхода из боя. А ложится после смерти чабана. Итого у нас есть абуз: просаживаем всех мобов до паники, убиваем первым Чабана, кто-то становится овцой, потом заколачиваем остальных беззащитных охранников - проклятие спадает и никакого риска.

А ведь проклятие овцы должно же существовать до окончания следующего боя или смерти владельца, так? Может тогда переключить срабатывание проклятия не на момент смерти Чабана, а на момент выхода из боя в котором умер Чабан? Например накладывать на всех (одного?) неснимаемый дебаф, который после выхода из боя превратит жертву в овцу?

А то сейчас приходится Чабана или не использовать или ставить его в одинокий рыжий слот / оставлять остальной пак пустым (а там может быть и второй фиол или 2 сини или хотя бы даже несколько зеленых). Обидно.

{офф}: У Вас же есть блокнотик для записи "гениальных" идей? А то мы тут столько понаписали, вдруг что-то из этого и выкристаллизуется внезапно.
Пожалуйста раздробите ваши вопросы на несколько частей или сократите информацию, боюсь, что ответ на них все, займет около 15-20 минут, а я столько выделить не могу.