Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
Закрытие активностей по искре можно, конечно, и подешевле бы)
Возможно, это первые цифры, они используют максимальное значение.

---------- Сообщение добавлено в 12:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:31 ----------

Цитата Сообщение от AnnyDeVita Посмотреть сообщение
Предел.
Выше 106% - только компасы.
До 106% можно получить через арены или ЛА, выше только компасы.

---------- Сообщение добавлено в 12:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:31 ----------

Цитата Сообщение от AllodWarner Посмотреть сообщение
Aerril, хотелось бы спросить, почему с бг нельзя купить улучшители на текущую экипировку более, чем на 103%?
Почему вы вынуждаете нас летать в астрал? Я ненавижу ПВЕ, и у меня нет консты, начал игру с 0 не так давно. С рандомами даже 106 компас превращается в ад.
Нет планов по добавлению улучшителей хотя бы до 109% текущего шмота (то есть, чтобы при текущем фиоле продавались улучшители на фиол до 109%)? Пусть они будут только за эмблемы поединков и стоить будут дорого, но это альтернатива. А тут - никакой. Очень печалит такой подход, не всем же нравится крабить острова и потом днями афкать в Новограде/Незебграде.
Не смотря на то, что вы задали этот вопрос в теме про лабиринт, я все же отвечу.

Представим себе, что у вас есть три направления активностей.

1) PvE

2) PvP

3) Explore

Игроки в виде 10к выбирают себе направление по интересу: PvE - 30% PvP - 50% Explore - 20% - Появляется проблема, 10к игроков это очень мало, по факту, если полностью разветвить направления каждый будет играть в свою игру и быстро станет однообразно из-за одинаковых лиц, но так же нужно понимать, что PvP игрок не хочет идти в PvP или Explore - как и наоборот. Поэтому до 40% прогресса каждого направления можно добыть в выбранном вами направлении, но если вы хотите получать 100% прогресса с PvE, то вы вынуждены присоединится к PvE игрокам и разбавить их геймплей новыми элементами, тоесть собой. Так же работает и в обратную сторону. Когда создается идея, фича, активность, всегда должно учиваться два параметра. Интерес игрока и профит для разработчика. Нам - выгодно, чтобы вы посещали все активности, но у игрока другие цели, и вот чтобы они совпадали, должна быть выбрана золота середина - она не всегда удачна, но по факту, вы просите именно о 100% PvE прогрессе в ветке PvP.