Общий ответ на вопросы по урону, чтобы можно было понять, что никакого бага, заговора или аналогичного нет, и на самом деле урон Ловчего > урона Титана.
Механика нанесения урона у Ловчего и Титана одинакова в точности. Проценты разные, но сходятся к одному:
Титан по игроку: 0.15 (база) * 2 (за то что игрок) * 1.1кк жизни ~ 330к
Ловчий по игроку: (0.2 (база) + 0.06 (дота)) * 1.241кк жизни ~ 330к
Почему ни тот, ни другой не наносят таких цифр по "одетым"? Потому что маунт с точки зрения ловкости/интуиции/точности/духа условно говоря одет в "рыж". Соответственно, синь-фиол он разносит в щепки, по "рыжу" нормален, по "салату" бьет меньше.
Соответственно, на 11 ранге оба бьют по солоигроку одинаково, но Ловчий бьёт по массе и вдвое сильнее по мобам.
Когда сбросится лвлкап, то Ловчий "оденется" в "рыж" нового капа, и, пока игроки не оделись, будет бить как Титан в своё время (достаточно вспомнить, что когда он вышел, средняя экипировка была хуже). Никаких специальных нерфов титана не было - просто игроки оделись.
Но, в любом случае, основная мысль была такая:
1) Ловчий уничтожает плохо экипированных игроков и мобов толпами (большой урон, АоЕ)Да, "одетый" игрок без маунта мог бы наносить по ним сравнимый урон, но при этом он уязвим к контролю, движется сильно медленнее, может не иметь АоЕ с околонулевым откатом и т.д. Соответственно, маунт делает "фарм" - мобов, арены, батлграундов - более быстрым и удобным
2) Для доминиона и аналогичных активностей основой тактики на нём становится перехват и "утаскивание" - он легко может в 2 клика остановить пролетающий мимо быстролёт (перехват остановит его и не даст двигаться, силки оттащат куда нужно - например, под громобой) При всём этом, нет никакого способа жертве спастись от подобного, не спешившись (инвиз не поможет, а бабл/сила воли спешивают). Также, он может утаскивать цели с точек - за время Силок можно проехать (и передвинуть цель) на 90 метров - дальше увертюры и аналогов, при этом не требуется рисковать, спешиваясь.
В итоге, для фарма (как в ПвЕ, так и в ПвП смысле) - это очень удобный АоЕ-маунт для урона и "доминирования". А на топ-активностях он начинает работать на тактику, а не на урон.
Эта позиция нужна затем, чтобы и не обесценивать старания игроков по развитию персонажа (разве интересно было бы, если бы всё "одевание" нивелировалось маунтами) и сделать подобных маунтов эффективными и в "доминировании", и в тактике - пусть и в разных ситуациях.
By kilremgor <Разработчик игры>