Пожиратель - это вид демонов, а не именной монстр, таких в астрале еще много)
Мы же не ратуем на то, что убив тролля, мы встречаем его снова.
---------- Сообщение добавлено в 12:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:18 ----------
Принцип наемника-телохранителя, ходит с вами.
1) Наносит большой урон, если у вас его нет
2) Дебаффает врага на увеличение входящего урона, если хотите дамажить сами.
3) Хилит
---------- Сообщение добавлено в 12:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:19 ----------
Я не совсем понимаю, как вы вышли на такой вывод, я говорил о масштабе самого Аллода, а не лабиринта.
Что же касается сброса, то чтобы ввести изменения, да он будет сброшен, до предбанника, точно так же как это делали и каждый сезон.
---------- Сообщение добавлено в 12:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:21 ----------
Я вас очень прошу, в начале прочтите предыдущую тему, там очень детально расписывается о ее назначении и причинах ввода.
Если Вас не интересует новый геймплей Аллода, вы можете от него отказаться и дальше просто фармить золото с 12+ Аллодов, Вас никто не принуждает, это изменение не является обязательным.
Теперь по поводу понятия "Обязательный геймплей" - этот термин означает слово синоним "Влияющий на прогрессию" Аллод не является обязательным, он является АЛЬТЕРНАТИВНЫМ геймплеем, он дублирует награды с других активностей, чтобы вы могли получить часть реварда, не посещая, те же компасы или рейды. Чтобы было понятнее, вы можете убедиться, что топовый игрок, посещающий все "обязательные" активности, не найдет для себя в ЛА ничего полезного или интересного, т.к. он уже получил все с других активностей. ЛА направлен на среднюю и низкую прослойку игроков, по экипировке, точно так же как компасы направлены на высшую 10-15%
У всего своя целевая аудитория.
Автор Aerril <Allods Team>

