Цитата Сообщение от xLora Посмотреть сообщение
Проблема не только в ДПС, проблема еще и в "избегании урона".
Верно, милишникам избегать урона обычно сложнее чем ренджам, поэтому у них латные доспехи и различные вехи позволяющие жить несмотря на входящий в них урон. Некоторые рейды, например, не рекомендовали ренджам бить Темную Сторону Сарна именно по причине того что если она атаковала милишника, то он оставался жив (при быстрой чистке, хиле), а вот какой нибудь рендж обычно умирал с 1-2 тиков удушки.

В рейде мы стараемся делать чтоб АоЕ боссов было все ж не круговым, а коническим (Всполох, к примеру) или если оно круговое (Ультранис, Фламринг), но какая то другая абилка босса в мили-зону просто не бьет, в качестве компенсации для милишников - а точнее чтоб избежать у них смертей с наролившихся двух ударов сразу. Навь имеет большую "толщину", но она не перекрывает вирус достаточно - факт, но благо верхняя часть Нави и не требует полного дамага в нее. В астрал соглашусь - брать 3 и больше милишника не всегда целесообразно, часть боссов для такого сетапа будет очень неприятна.

Про воинов, пардон, но мое имхо - многие игроки не используют дпс-возможности воинов в ПвЕ по полной, в ПвП все хорошо, воин способен дойдя до цели быстро ее убить, но в ПвЕ требуется стабильный урон и тут, я думаю, мало кто умеет это делать. Но лично я видел воинов которые вполне соревнуются за места в первой пятерке в дамагметре.

Но повторюсь еще: правки по классам продолжают идти и некоторых людей категорично высказывавшихся в этой теме о своих классах уже ближайшие патчи должны порадовать.