Цитата Сообщение от AmorFati Посмотреть сообщение
Ну пока все ваши предложения - костыли и банальная порезка класса т.к уменьшение отката фантомов от вех и сбросса стресса = ухудшение ДПСа, перевод умений в разряд физического урона = уменьшение возможностей для игры со статами и размазывание ДПСа как такового (и в ПВЕ и в ПВП)

По большому счету из-за всех этих фиксов на классе будет просто отвратительно неудобно играть (Как было раньше) хотя и сейчас геймплей не самый приятный (в ПВП).

Вообщем если все дальнейшие идеи для изменения будут в таком ключе мы, как всегда, получим выбор между двумя неудобными и отвратительными в управлениями классами на которых придется играть до 9.0.2 (судя по всему), одним словом не завидую ребятишкам, которые будут на этих дебаффающих классах играть.
Да, изложенные изменения выше суть нерф класса, как и было сказано выше. "Ухудшение ДПСа". Потому что-то это необходимо.

Поясните, пожалуйста, насчёт текущей игры со статами. Всё, что вы можете сделать - перекинуть статы из СКУ или ДА в Бож. урон, потому что более 75% вашего урона наносится именно астралом. После изменений выше статбилд через Физ. урон также является для вас возможным. Или вы имеете в виду какую-то другую игру со статами?

Насчёт неудобства. Если под удобством вы подразумеваете то, что ротационные ошибки никак не отражаются на вашем ДПСе (потому что ваш стресс всегда будет равен нулю, а фантомы всегда будут откатываться за 2 секунды) - у нас разные понятия об удобстве. При стабильной ротации у вас не возникнет проблем со стрессом, и вы по-прежнему сможете поддерживать 5-6 фантомов. Особенно с новой "Медитацией".

Что фактически изменилось в ротации, что делает её неудобной в ПВЕ? Неудобство класса ранее было вызвано тем, что фантомы ломали ротацию из-за "съедания" ГКД. Это убрано.