Господа, не надо строить иллюзии по поводу ДПСа и "нагибаторства"
Сейчас (в той версии что на боевых) у инженера по неподвижной цели +- топовый дпс.
Урон у базовых спелов (залпы, турель) будет снижен, но благодаря верной ротации будет повышаться. Таким образом просто падение на клавиатуру не будет давать нужного результата - учтите это в своих "ожиданиях".
А дудку и печень мы в первую очередь даем чтобы группу проще было собирать в астрал/дз, или в рейд набирать людей.
Делать гаубицу полноценным режимом было не очень хорошим ходом потому как она обездвиживает игрока надолго - это не очень хорошо. С другой стороны ситуативные способности, которые выполняют определенную роль в определенной ситуации и их именно для этого надо беречь - хорошо. К этому и пришли.
Автор OmegaShadow <Разработчик игры>

