Они не были и не есть скучные в плане механики и дизайна. Просто вы туда полетели в овергире, скорее всего. Сектора вплоть до 41 были рассчитаны таким образом, чтобы туда даже не-салатовые персонажи могли летать и успешно собирать камни. Именно поэтому острова "скучные". А люди, летающие сейчас в 41+, начали замечать, что на этом острове надо аддов сливать, иначе вайп, а на том - из луж выбегать, иначе вайп, и вообще все вполне себе челленджево и сложно.
А вы же в курсе, что старый ЗЗ, цитадель и прочие "героики" уже сейчас есть в новом астрале?
Также, в новом паке островов будет значительно переделанный Орешек и совершенно новая Лаборатория.
По поводу "раньше было с душой" - так раньше трава была зеленее... Ну вы поняли.
А зачем? "Чтоб было"? Любая фича, любое решение должно решать какие-то проблемы или выполнять какие-то задачи. Какую проблему решает рейдовый астральный остров? Какие задачи выполняются? Времени и сил на такой "рейдовый" остров будет потрачено немеряно, плюс нужно делать новую механику для рейдовых островов, плюс разработка самого острова. А в итоге уже через 1 прохождение остров "надоест".
По поводу героиков. Пока что все комментарии и "аргументы", что я видел, касаются нежелания летать, а желания мгновенно прыгнуть в данж и лутать шмотки.
Это совершенно не касается вопроса механики астральных островов - это касается способа попадания в "приключение".
Автор Carnagovich <Разработчик игры>