Перерождения, как концепт, изначально создавались как раз, чтобы у людей была необходимость еще раз пройти сюжетку, тем самым добавив часов геймплея) Плюс это был такой мягкий способ смены класса.

Сейчас это, конечно, больше анахронизм. Я вот даже не совсем понимаю, зачем вы их качаете - фармить лимиты с них?)

В любом случае, тогда была понятна некая ценность сюжета...

Мне самому не нравится положение дел, когда у нас собственно сюжет представляет собой некий отдельный элемент игры, который для кого-то - долгожданный, но короткий отрезок истории, которую ждешь целый год, а для кого-то просто препятствие перед переходом к основной игре.

Раньше все-таки (в 2.0-6.0) игроки именно что постоянно участвовали в истории. Потом по разным причинам это постепенно ушло.

Всех загонять еще раз проходить сюжетку - тоже неправильно. Я недавно попробовал пройти старт игры, моего интереса хватило где-то до середины ИВО. При всем том, что у нас все любят начальный сюжет, там квесты очень устарели морально по механике, даже нынешние по сравнению с ними - как небо с землей.

Но в целом, мысли как создать некие точки интереса для всех игроков - есть. Да и новый сюжет хочется сделать более вовлеченным в основной геймплей.