Пришло время для очередной порции ответов. Приятного чтения!

Цитата Сообщение от anatoliy26 Посмотреть сообщение
Будет 4 отдельных истории, или просто продолжение одной?
У нас нет отдельных историй, мы рассказываем про мир Сарнаута в целом.

Цитата Сообщение от anatoliy26 Посмотреть сообщение
Вообще не понятно -_- Перековывать можно будет только какие-то определенные слоты, а все остальное выбивать, пока не выпадет нужный стат?
Да. Все предметы, которые будут падать в готовом виде, перековывать будет нельзя. Только выбивать новые, но падать они будут часто.

Цитата Сообщение от anatoliy26 Посмотреть сообщение
Будет ли возможность нафармить сундуки впрок? Скажем штук 600-700 за неделю лютого фарма, и потом спокойненько их открывать, не тратя время на острова?
У большинства сундуков будет время жизни 1-2 недели.

Цитата Сообщение от Ramich Посмотреть сообщение
Я, да и не только я, предпочитаю к лету собрать по максимуму экипировку, а лето проводить всё же вне дома, посещая только важные гильдейские мероприятия (и разумеется, сию традицию менять никто не собирается). Если у нас теперь этапы будут по расписанию, может получиться так, что часть экипировки лично мне будет полностью недоступна? Вы могли бы озвучить, какие слоты в какой этап мы будем добывать?
Только для предметов чудесного качества слоты расписаны по этапам. Экипировка вплоть до легендарной доступна на каждом этапе в полном объеме и только несколько салатовых предметов будут доступны в последнем рейде. Даже если вы пропустите рейд, ничто не будет мешать сходить в него позднее в более качественной экипировке и выбить недостающее. Точные слоты пока назвать не могу.

Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
Планируется ли переработка балансировки при разбросе игроков по отрядам на Сражениях? Чтобы не было с одной стороны четыре 100к+, а с другой - один, с одной стороны четыре некрохила, а с другой - ни одного...
Сильных изменений не будет, хотя мы будем изучать, как ведет себя система подбора в условиях новых характеристик\прогрессии экипировки.

Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
на счет аспектов... так будет возможность делать гибридов? и не надо мне писать про эффективность в определенных аспектах, меня интересует четкий ответ "да, будет" или "нет, не будет"
У нас и сейчас можно взять любые комбинации вех и статов. Одновременно два аспекта носить не получится. Выучить два аспекта и переключатся между ними вне боя получится. Но для того чтобы получать от каждого из них выгоду, нужны будут разные вехи. Соответственно, чтобы взять все необходимое для выполнения двух ролей, нужно будет очень много вех, столько не будет доступно при всем желании. Например, аспект исцеления увеличивает исходящее исцеление. Никто не мешает взять таланты и вехи на урон и под этим аспектом выполнять роль дамагера. И никто не мешает взять еще и аспект урона и бить сильнее, но тогда придется жертвовать талантами и вехами лекаря.

Цитата Сообщение от serg50166 Посмотреть сообщение
прочитал практически все, но не увидел вопроса по поводу дропа шмоток, будет ли выбор как сейчас что надо самому получить с сундука, или же система вернется в лихие прошлые, где на рандоме могло выпасть что угодно, а зависимости куда прилетел? и еще, может и просмотрел вопрос так же по поводу дропа шмота, будет ли он фиксирован дропом в цветовой категории, или же есть шанс получить "рыжую" экипировку в ласта или миника?
Градация цветов будет зависеть от того, где добыта экипировка и разброса там не будет. Прямой дроп по типам скорее всего будет падать случайно, но только то, что в принципе может использовать ваш персонаж в данном классе. Например, серьги будут падать всем, но посох вам не упадет, если вы не можете его надеть.

Цитата Сообщение от yurijvictorovich Посмотреть сообщение
Недавно в ответах разработчиков был затронут серьезный для многих вопрос - прощение нарушителей игры. Интересно будет ли это произведено без огромных штрафов, наложенных разработчиками, бездумная упертость которых граничит с абсурдом. Не играющий - прибыли не приносит. Размеры штрафов - Московские. Ну раз уж разговоры дошли до "прощения", интересно, состоится ли это в этом году, в следующем, может лет через 5??? Будет ли в этом смысл для игрока?
Пока что изменений в политике «прощения» не планируется.

Цитата Сообщение от sshweda Посмотреть сообщение
Сделаете ли вы актуальным рейтинговые сражения 3на3 и 6на6 путем актуализации наград ?
Да)

Цитата Сообщение от FurianiN Посмотреть сообщение
У меня вопрос!Почему не увеличивается поглощение урона у ахимических зелий с увеличением гирскора у игроков????
Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
Не только поглощение, но и урон, а также бонусы к статам. Тултипы не поспевают за изменениями и сезонами. Наверное, это "не приоритетная задача".
Потому, что поглощение считается только от уровня, такая механика используется не только в алхимических зельях. Вполне возможно, что мы несколько пересмотрим эту схему.

Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
Тот интерфейс, что приведен по храмовнику для 7.0, подлежит обсуждению или нет? Ибо данная итерация как по мне не совсем удобная (акцент не на том явно). Или же придется ждать ПТС-а, прежде чем приводить какие-то мысли по интерфейсам?
Само собой нужно дождаться ПТС. Вы судите об акцентах, исходя из текущей механики класса и не учитывая ее изменения.

Цитата Сообщение от t4kkk Посмотреть сообщение
А, например, магам может быть доступен танк или нет? Если да, то каков будет штом в новом сезоне? Ткань/кожа/латы отходят в прошлое и появляется что-то общее для всех?
По-прежнему сохранится разделение экипировки на типы ткань\кожа\латы. Маг не будет танком, более подробно о раскладке ролей по классам мы расскажем позднее.

Цитата Сообщение от t4kkk Посмотреть сообщение
Как можно будет узнать каков этот предел для определенной вещи, чтобы понимать сколько до него не хватает?
Мы планируем показывать это значение в % в интерфейсе перековки.