Пришло время для очередной порции ответов. Приятного чтения!
У нас нет отдельных историй, мы рассказываем про мир Сарнаута в целом.
Да. Все предметы, которые будут падать в готовом виде, перековывать будет нельзя. Только выбивать новые, но падать они будут часто.
У большинства сундуков будет время жизни 1-2 недели.
Только для предметов чудесного качества слоты расписаны по этапам. Экипировка вплоть до легендарной доступна на каждом этапе в полном объеме и только несколько салатовых предметов будут доступны в последнем рейде. Даже если вы пропустите рейд, ничто не будет мешать сходить в него позднее в более качественной экипировке и выбить недостающее. Точные слоты пока назвать не могу.
Сильных изменений не будет, хотя мы будем изучать, как ведет себя система подбора в условиях новых характеристик\прогрессии экипировки.
У нас и сейчас можно взять любые комбинации вех и статов. Одновременно два аспекта носить не получится. Выучить два аспекта и переключатся между ними вне боя получится. Но для того чтобы получать от каждого из них выгоду, нужны будут разные вехи. Соответственно, чтобы взять все необходимое для выполнения двух ролей, нужно будет очень много вех, столько не будет доступно при всем желании. Например, аспект исцеления увеличивает исходящее исцеление. Никто не мешает взять таланты и вехи на урон и под этим аспектом выполнять роль дамагера. И никто не мешает взять еще и аспект урона и бить сильнее, но тогда придется жертвовать талантами и вехами лекаря.
Градация цветов будет зависеть от того, где добыта экипировка и разброса там не будет. Прямой дроп по типам скорее всего будет падать случайно, но только то, что в принципе может использовать ваш персонаж в данном классе. Например, серьги будут падать всем, но посох вам не упадет, если вы не можете его надеть.
Пока что изменений в политике «прощения» не планируется.
Да)
Потому, что поглощение считается только от уровня, такая механика используется не только в алхимических зельях. Вполне возможно, что мы несколько пересмотрим эту схему.
Само собой нужно дождаться ПТС. Вы судите об акцентах, исходя из текущей механики класса и не учитывая ее изменения.
По-прежнему сохранится разделение экипировки на типы ткань\кожа\латы. Маг не будет танком, более подробно о раскладке ролей по классам мы расскажем позднее.
Мы планируем показывать это значение в % в интерфейсе перековки.
Автор Malestary <Комьюнити-менеджер>

