Текущая неуязвимость в перекате длится 700 мс. Просьбы повышения этого времени (как и дальности) учтём, но особо большим оно в любом случае не будет. Длительные перекаты снизят динамику боя, и без того заниженную в угоду стабильности.
madlynx0
Сквозь союзников должно быть можно стрелять. Разберёмся, в чём проблема. Если укажете, какой именно скилл не работал, будет проще.
О "Кошмаре Найана" - проверим хитбокс указанных мобов. Касательно стрельбы в упор - сейчас она работает не так стабильно, как хотелось бы. Стрельба на большие дистанции работает лучше.
P.S. После того, как будет собран фидбэк о показателях Следопыта в 3х3 и Призрачном полигоне (которые откроются сегодня), озвучу список первичных планируемых изменений механической стороны. Изменения в арте столь оперативными, увы, не будут.
Автор Skaldr <Allods Team>
