Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Вас не затруднит и на мои вопросы ответить?
Не затруднит
Прежде всего, я стараюсь дать наиболее определённый ответ на ваши вопросы. К сожалению, не на всё можно ответить "железно", как и далеко не всей информацией можно поделиться.
Иными словами, лучше не ответить ничего, чем ответить "хоть что-то" и потом пожалеть об этом.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
ППС. Вопрос не в тему обновления, а Нового Года вообще (и мне кажется на него-то вы точно ответите) - раньше перед праздником делали табличку о статистике за прошедший год. Можно ли ожидать такую в этом или последующих годах?
Да, какое-то время назад подобная информация публиковалась в новости о юбилее проекта. Я регулярно поднимаю эту тему в команде, но есть технические трудности движка игры, из-за которых не получается опубликовать детальную и интересную инфографику за целый год.
Но всё ещё стоит надеяться, что в будущем эта ситуация исправится.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
1) Если в прохождении сюжетной части возникнет проблема, или баг (как было в одном из обновлений, когда нужно было ударить одного моба и успеть поднять лут) - как скоро будет решена проблема? Не затянется ли это на 3 недели?
Если там есть т.н. "блокер" (ошибка, делающая дальнейшее прохождение невозможным), его чинят в ближайшие часы. Бывает, что подобные фиксы устанавливаются даже без профилактических работ.

Если ошибка не блокирует дальнейший сюжет, то её всё равно чинят в ближайшее время, но срочность уже зависит от её влияния на игру.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
2) Есть ли в классовых изменениях на боевых что-то, что отличает их от находящегося на ПТС патча?
3) Устраивает ли разработчиков ситуация с танками, то есть то, что в ПвЕ предпочтителен (наиболее живуч и менее зависим от наличия защиты и хила) только один танк, а остальные - или крайне ситуативны, или вообще не у дел?
К сожалению, я не смогу в данный момент дать чёткий ответ, поскольку классовый баланс в 13.0 довольно сильно меняется из-за корректировок чисел урона.
На текущий момент мы анализируем сообщения с ПТС и чиним математику по всей игре. Не исключено, что к релизу ситуация изменится банально из-за вновь пересчитанных уронов.

Да, ПТС версия помогает игрокам сформировать облик игры в новом сезоне, но стоит учитывать, что это, прежде всего, "полигон" для проверки игры, черновой вариант.
В релизной версии обновления в любом случае будут изменения и исправления, которые на ПТС не были установлены.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
4) Устраивает ли разработчиков ситуация с крафтом (который не алхимия), и то что с 80 уровня необходимы сотни и тысячи единиц ресурсов, чтобы изготавливать устаревший астральный шмот?
ПС. Не сочтите, пожалуйста, за хейт. А то мало ли...
Скорее всего, это результат "взлетающей" кривой расчёта ресурсов по уровню ремесла.
Думаю, тут поможет только полноценный пересчёт старых коэффициентов под текущие реалии. Сейчас мы так делаем по всей игре, так что можно ожидать корректировок и в профессиях, но вряд ли на релизе 13.0.