Новый виток сюжета

Герои будут искать новых союзников в борьбе с Нихазом. Для этого им предстоит с помощью Обсерватории вернуться в прошлое и исправить совершенные ранее ошибки, переместиться вперед во времени и пережить конец света!


Новые боссы Обсерватории

Четыре могучих противника ждут в гости искателей приключений!


Острова на выживание

Система островов с нарастающей сложностью позволит наиболее сильным игрокам соревноваться друг с другом в освоении PvE-составляющей и получать за это достойную награду!
Герои смогут посетить 4 острова: Землю тысячи крыльев, Лумисаар, Утиный плес и Изумрудный остров.

[Подробнее в статье]


Возвращение старых островов

Искатели приключений смогут вновь посетить в астрале полюбившиеся острова — Карнавал Фантазий и Подводное царство!


Достижения

Выполняя определенные задачи, игроки смогут получить значки достижений и похвастаться ими перед друзьями!

Пока что нововведение добавлено в игру в тестовом режиме. Его финальную реализацию Сарнаут увидит в глобальном обновлении 9.0.0. Однако уже сейчас вы можете оценить доступные достижения и поделиться своими пожеланиями и идеями относительно будущих «ачивок».

[Подробнее в статье]


Игрушки

Появился новый вид наград — «игрушки», которые можно получить за выполнение различных заданий, прохождение астральных островов и рейдовых приключений. Это предметы только для развлечения. Например, с их помощью можно превращать персонажей в различных монстров.


Общее
  • Появилась возможность улучшать добываемую экипировку, если эффективность ее характеристик выше 95%.
  • Артефакт сезона 8.1 теперь можно создать и улучшить, используя Погасшую пыль сотворения.
  • Стало доступно создание и улучшение артефакта сезона 8.2.
  • Теперь проклятые предметы можно продавать торговцам за ноль золотых.
  • Штурмовая броня «Колосс». Исправлена ошибка, из-за которой, если оставалось меньше 10 зарядов батареи, использовалась новая мана-батарея, вместо траты оставшихся зарядов.


Классы
  • Эффекты «Раны» и «Усталость» теперь уменьшают эффективность полученных барьерных щитов.
  • Применение длительных эффектов контроля против монстров («Сугроб», «Гипноз» и т. д.) больше не вводит персонажа в бой. Над монстром появляется шкала времени действия наложенного эффекта контроля.

Бард
  • Теперь способность «Колыбельная» можно подготовить заранее.

Воин
  • Способность «Удар щитом» теперь создает вдвое больше угрозы.
  • Способность «Мельница» теперь создает дополнительную угрозу, если воин находится в аспекте защиты.
  • Способность «Вызов» теперь имеет время восстановления 15 секунд. После использования против другого игрока время восстановления увеличивается до 30 секунд. Применение способности больше не запускает глобальное время восстановления умений.
  • Применение способности «Провокация» больше не запускает глобальное время восстановления умений.
  • Способность «Провокация» теперь имеет время восстановления 40 секунд. После использования против другого игрока время восстановления увеличивается до 160 секунд.
  • Увеличен пассивный набор угрозы в аспекте защиты.
  • Исправлено энергопотребление умения «Раскол» при взятой вехе «Пламенеющий клинок».

Волшебник
  • Теперь способность «Сугроб» можно подготовить заранее.

Инженер
  • Изменено расположение вехи «Циркуляция».
  • Теперь способность «Парализующий луч» можно подготовить заранее.
  • Изменена веха «Укрепление позиций». Использование любого умения группы защитной поддержки теперь накладывает на инженера на 20 секунд дополнительный эффект «Тактика» (ранее — на 15).
  • Изменена веха «Родные стены». Использование любого умения группы защитной поддержки теперь накладывает на инженера на 20 секунд дополнительный эффект «Тактика» (ранее — на 15).
  • Изменена веха «Допинг». Использование любого умения группы защитной поддержки теперь накладывает на инженера на 20 секунд дополнительный эффект «Тактика» (ранее — на 15).
  • Изменена веха «Регенерация». Эффективность лечения увеличена в 2 раза.
  • «Паук-подавитель» больше не оглушает цель, вместо этого теперь накладывает на противника эффект «Трусость» на 3 секунды. Время восстановления составляет 40/50/60 секунд (ранее 60/75/90 секунд). Радиус теперь составляет 5/7/10 м (ранее 5 м на всех рангах).
  • Время восстановления умения «Здравница» уменьшено на 5 секунд на всех рангах.

Жрец
  • Применение способности «Очищение» больше не запускает глобальное время восстановления умений.
  • Теперь способность «Оцепенение» можно подготовить заранее.
  • Добавлена новая веха «Ярая вера», которая позволяет получить дополнительно 30/60/90 решимости.
  • «Напутствие». Характеристика «Стремительность» больше не влияет на время восстановления этого умения. Время восстановления уменьшено до 40 сек.
  • «Самопожертвование». Характеристика «Стремительность» больше не влияет на время восстановления этого умения. Время восстановления увеличено до 60/50/40 сек.

Некромант
  • Применение способности «Очищение» больше не запускает глобальное время восстановления умений.
  • Добавлена новая веха «На пороге смерти», которая позволяет получить дополнительно 30/60/90 беспощадности.
  • «Щит крови». Базовая эффективность снижена до 5/10/15% (было 10/20/30%). Характеристика «Стремительность» больше не влияет на время восстановления этого умения.
  • «Вуаль тьмы». Характеристика «Стремительность» больше не влияет на время восстановления этого умения.
  • Веха «Кровавый заслон». Увеличение эффективности «Щита крови» теперь составляет 5/10% (было 10/20%).
  • Исправлена ошибка, из-за которой некромант мог снять с себя эффект «Канал жизни».

Разведчик

Комментарий разработчиков:

Начиная с обновления 8.2 разведчики обнаружат значительное улучшение своей выживаемости — как в PvE, так и в PvP. Мы увеличили пассивное сопротивление урону за счет новых умений и вех в арсенале разведчика. Кроме того, «Боевые Раны» теперь вмещают гораздо больший объем урона, а время на то, чтобы успеть избавиться от этого урона, будет увеличено. Таким образом, разведчик-танк сохраняет свой стиль игры и получает возможность держать удар на равных с остальными классами.

Изменения в PvP сфокусированы на исправлении самых значимых недостатков разведчика — низкой выживаемости и низкой мобильности при отсутствии возможности наносить значимый урон за короткий промежуток времени. Кроме того, расширены возможности разведчика для тактической игры — в частности, разведчик приобрел новое умение «Камуфляж», позволяющее ему на время становиться невидимым. «Устранение» и «Мобильность» удалены. На смену им пришли две новые стойки — «Застрельщик» и «Комбатант», определяющие разведчика как бойца дальнего боя и ближнего боя соответственно.

Так как правка класса глобальная, некоторые описания различных умений представлены без точных цифр урона.


Умения:

Новые умения:

«Покушение»
Внезапный жестокий прием разведчика наносит противнику значительный урон. При использовании без активных чар восстанавливает 2 ед. снаряжения.
  • Огненные чары: накладывает на цель эффект «Пламенная вязь». При получении целью с этим эффектом урона от любого другого умения с огненными чарами вязь взрывается, нанося урон огнем всем противникам в радиусе 8 м.
  • Ядовитые чары: накладывает на цель эффект «Гибельная вязь». При получении целью с этим эффектом урона от любого другого умения с ядовитыми чарами вязь взрывается, нанося сильный урон ядом цели.
  • Морозные чары: накладывает на цель эффект «Морозная вязь». При получении целью с этим эффектом урона от любого другого умения с морозными чарами вязь взрывается, оглушая цель на 3 сек.
«Камуфляж»
Разведчик скрывается в тени, становясь невидимым для врагов на 6/12 секунд, при этом он теряет восприимчивость к эффектам замедления и увеличивает скорость передвижения на 20/40% на время действия камуфляжа. Кроме того, получаемый в это время урон снижается на 20/40%. Применение любого умения (кроме подготовки чар) завершает эффект досрочно.
«Застрельщик»
Стойка
Разведчик получает возможность передвигаться во время применения любых своих умений с обычной скоростью. Умения «Точный выстрел», «Прицельный выстрел», «Калечащий выстрел» и «Взрывная стрела» подготавливаются на 33/66/100% быстрее. Дальность действия этих умений, а также умений «Залп» и «Обстрел» увеличивается до 44/48/52 м, а их урон увеличивается на 5/10/15%.
Одновременно может быть активна только одна стойка.
«Комбатант»
Стойка
Урон умений ближнего боя увеличивается на 15%, а дальность их действия (кроме «Стальной розы») — на 2 м. Скорость передвижения увеличивается, а получаемый урон уменьшается на 15%. Глобальное время восстановления умений сокращается на 20%.
Одновременно может быть активна только одна стойка.
«Дикая охота»
Разведчик использует тайные чары, чтобы обрушить на головы врагов гнев самой природы. Все враги в радиусе 20 м от него принимают облик случайного зверя и бегут в страхе прочь от разведчика в течение Х сек. Пока активно это умение, наносимый разведчиком урон, скорость движения, подготовки и восстановления умений увеличены на 10/20/30%, герой становится невосприимчив к эффектам контроля.
Расходует 5 Слез дракона. С повышением качества слез увеличивается длительность эффекта и уменьшается время восстановления умения.

  • Изменена расстановка умений в поле умений.
  • Исправлена работоспособность некоторых вех.
  • Умения «Залп», «Обстрел», «Каскад» и «Лавина» более не имеют времени восстановления. Базовый урон этих умений уменьшен.
  • Незначительно увеличено время восстановления, а также урон основных атакующих способностей разведчика: «Точный выстрел», «Прицельный выстрел», «Коварный удар», «Взрывная стрела», «Стальная роза».
  • «Калечащий выстрел», в дополнение к эффекту контроля, теперь наносит значительный урон своей цели. Действие этого умения не усиливается чарами по умолчанию.
  • Способность за слезы дракона «Тактический перевес» убрана из игры.
  • Время восстановления способности «Охотничий капкан» сокращено до 60 секунд на всех уровнях. Характеристика «Стремительность» не влияет на это время восстановления.
  • Умения «Залп», «Обстрел», «Лавина» и «Каскад» теперь восстанавливают 3 ед. снаряжения в конце применения, если были задействованы без использования чар.
  • «Покушение». Время восстановления умения теперь составляет 23,5/20/16,5 сек. (было 30/24/18 сек.).
  • «Коварный удар». Время восстановления умения теперь составляет 7,5 сек. (было 9 сек.).
  • «Калечащий выстрел». Время восстановления умения теперь составляет 23,5/20/16,5 сек. (было 30/24/18 сек.).
  • «Точный выстрел» и «Прицельный выстрел». Время восстановления умений теперь составляет 10,5 сек. (было 12 сек.).
  • Базовый урон умения «Стальная роза» увеличен. Будучи примененным без использования чар, умение теперь восстанавливает 6 ед. снаряжения.
  • Базовый урон умения «Взрывная стрела» увеличен. Будучи примененным без использования чар, умение теперь восстанавливает 8 ед. снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прерывание умений «Залп», «Обстрел», «Каскад» и «Лавина» давало снаряжение.
  • Применение «Калечащего выстрела» теперь дает 5 снаряжения.
  • Урон по области после применения «Взрывной стрелы» теперь составляет 50% (было 25%).
  • «Маятник» — шанс уворота сокращен до 30% (было 60%). Время восстановления сокращено до 20/15/10 секунд (было 24/18/12 секунд).

Вехи:

Раскладка вех изменена.

Добавлены новые вехи:
  • «Из тени» — время восстановления умения «Покушение», примененного в Камуфляже, мгновенно завершается.
  • «Опытный боец» — атаки ближнего боя разведчика, примененные без использования чар, приносят на 1 ед. снаряжения больше.
  • «Дурное железо» — «Взрывная стрела» и «Стальная роза», усиленные ядовитыми чарами, дополнительно накладывают на все пораженные цели эффект «Раны» на 2/3/4 секунды, снижающий получаемое исцеление на 40%.
  • «Железный шквал — применение умений «Каскад» и «Лавина» ускоряется на 25/50%.
  • «Змеиные клыки» — финальный удар «Каскада» и «Лавины», проведенных под ядовитыми чарами, накладывает на цель дополнительно 1/2/3 уровня эффекта «Слабый яд».
  • «Составные яды» — длительность отравления ядовитыми чарами снижается на 10/15/20%, а их урон увеличивается на 20/40/60%.
  • «Крестоцвет» — в течение 3 секунд после использования умения «Стальная Роза» его можно применить повторно, прежде чем запустится время восстановления.
  • «Клинок алхимика» — финальный удар «Каскада» и «Лавины», заряженных огненными чарами и проведенных по отравленной цели, наносит цели дополнительный урон огнем.
  • «Пламенный цвет» — «Стальная роза», усиленная пламенными чарами, наносит всем отравленным противникам в зоне действия дополнительный урона огнем.
  • «Сезон охоты» — «Охотничий капкан» с использованием огненных чар наносит попавшему в него противнику дополнительный урон огнем, а также накладывает эффект «Сезон охоты», увеличивающий получаемый от разведчика урон на 25% на 8 сек.
  • Веха «Взрывная ловушка» убрана из игры.
  • Сбалансирован урон многих вех, влияющих на урон основных умений разведчика. Общая тенденция — снижение урона «спамовых» умений «Залп», «Обстрел», «Каскад» и «Лавина» и увеличение урона «бурстовых»: «Точный выстрел», «Прицельный выстрел», «Калечащий выстрел», «Коварный удар», «Покушение».
  • В связи с добавлением ряда новых вех уменьшено количество рангов некоторых старых вех с сохранением эффективности («Готов ко всему», «Искусные чары», «Подлый удар», «Жестокое убийство» и др.).
  • Веха: «Обман зрения» — «Бросок кобры» и «Отскок» дают разведчику эффект «Камуфляж» на 0,4 сек. Все враги в это время теряют разведчика из цели. Кроме того, в течение 7 секунд после применения этой способности получаемый разведчиком урон снижается на 25%, а скорость передвижения увеличивается на 25%.
  • «Пир стервятника» — прирост беспощадности теперь составляет 40/80/120 (было 30/60/90).
  • «Кошачьи рефлексы» — прирост стремительности теперь составляет 30/60/90 (было 40/80/120).
  • «Готов ко всему» — теперь веха имеет 4 ранга вместо 5 и прибавляет 2/3/4/5 к максимальному запасу снаряжения и 3/6/9/12% к наносимому урону.
  • Вехи «Устранение», «Смертельная комбинация», «Отравленное оружие», «Добивание», «Поджигатель», «Знак солнца», «Прижигание», «Клинок алхимика», «Огненные стрелы», «Точно в цель» и «Подушечка для иголок» теперь доступны только в Аспекте Нападения.
  • «Устранение». Теперь веха работает иначе: каждое применение умений «Лавина» и «Каскад» увеличивает урон следующего «Коварного удара» на 7,5/15%.
  • Веха «Смертельная комбинация» теперь позволяет эффекту «Устранение» суммироваться до 4 раз.
  • Исправлена работа вехи «Дурное железо».
  • Веха «Грация Хищника» теперь увеличивает время восстановления «Маятника» в 4 раза (было в 6 раз).
  • «Медвежья мощь» — прирост выносливости теперь составляет 35/70% (было 30/60%).
  • «Разрывной наконечник» — снижен урон по области, наносимый этой вехой с помощью умений «Залп» и «Обстрел».
  • Вехи «Опытный стрелок» и «Опытный боец» теперь не работают на умения «Залп», «Обстрел», «Каскад» и «Лавина».
  • «Дымное облако» теперь имеет 1 ранг. Шанс уворота сокращен до 20% (было 50%). Время восстановления сокращено до 40 сек.
  • Веха «Песчаный демон» — шанс уворота сокращен до 5/10% (было 25/50%).
  • Веха «Перехват» убрана из игры.
  • «Застрельщик» — веха переименована в «Опытный стрелок».
  • «Боевые раны» — минимальный порог урона для попадания в боевые раны теперь составляет 3% от максимального здоровья разведчика (было 4%), а максимальный — 130% (было 70%). Базовое время жизни урона в боевых ранах теперь составляет 6 секунд (было — 5 секунд).
  • «Задира» — уровень создаваемой угрозы увеличен на 300% (было 100%).
  • «Ветеран» — прирост выносливости теперь составляет 35/70% (было 30/60%).
  • «Закалка» — веха теперь имеет два ранга и увеличивает время жизни урона в боевых ранах на 1/2 секунды.
  • Вехи «Техника выживания» и «Финт» объединены в одну веху «Техника выживания», которая при любой трате снаряжения одновременно исцеляет разведчика и снижает текущий уровень урона в боевых ранах. Эффективность исцеления и снижения урона немного увеличены.
  • «Плут» — теперь снижает получаемый периодический урон и урон по площади на 40% (ранее было 25%).
  • «Техника уклонения» — теперь увеличивает длительность эффектов «Маятник» и «Плут» на 50/100% (ранее было 35/70%).
  • «Буря клинков» — «Каскад» и «Лавина» теперь наносят на 25% больше урона (было 30%) и вызывают на 30% больше угрозы (было 15%).
  • «Внезапная атака» — «Коварный удар» теперь наносит на 25% больше урона (было 30%) и вызывает на 30% больше угрозы (было 15%).
  • «Зуб за зуб» — шанс срабатывания вехи теперь составляет 50/100% (было 33/66%), а эффективность снижения урона увеличена.
  • «Танец стихий» — радиус нанесения урона при использовании с Ядовитыми чарами уменьшен до 8 м (было — 15 м).
  • «Воля стихий»:
    • Пламенные чары: разведчик теперь возвращает 25% урона противнику (было 15%);
    • Ядовитые чары: шанс увернуться от направленных атак теперь составляет 10% (было 15%).
    • Морозные чары: урон, попадающий в боевые раны, снижается на 25% (было 15%).
  • «Игра со смертью» — исцеление при использовании с «Ядовитыми чарами» теперь составляет 40% от поглощенного урона (было 30%).

Храмовник
  • Способность «Ярость света» теперь создает дополнительную угрозу, если храмовник находится в аспекте защиты.
  • Способность «Вызов» теперь имеет время восстановления 15 секунд. После использования против другого игрока время восстановления увеличивается до 30 секунд. Применение способности больше не запускает глобальное время восстановления умений.
  • Применение способности «Массовый вызов» больше не запускает глобальное время восстановления умений.
  • Увеличен пассивный набор угрозы в аспекте защиты.

Язычник
  • Раскладка вех изменена и сброшена.
  • Теперь способность «Торнадо» можно подготовить заранее.
  • Исправлено исцеление от умения «Опутывающие корни» со взятой вехой «Целебные коренья». Теперь эффект исцеления начинается сразу при появлении корней и исцеляет каждую секунду.
  • Применение способности «Очищение» больше не запускает глобальное время восстановления умений.
  • Способность «Древесная кора» теперь применяется не только на язычника, но и на любую дружественную цель. Время восстановления умения сокращено с 60/50/40 до 45/35/25 секунд.
  • Добавлены новые вехи.
  • «Древесный сок» (3 ранга) — работает только в аспекте исцеления, при использовании умения Древесная кора накладывает на цель 6/9/12 уровней эффекта, которые исцеляют носителя при получении урона.
  • «Очищающий прилив» — развеивает 2 негативных эффекта с каждого члена группы, время восстановления 120 секунд.
  • «Неумолимость природы» (3 ранга) — позволяет получить дополнительно 30/60/90 беспощадности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Древесная кора» могла быть использована на цель на неограниченном расстоянии. Максимальное расстояние до цели теперь составляет 30 м.
  • Длительность эффекта «Древесная кора» увеличена до 10 сек. Эффект «Древесный сок» соответствующей вехи теперь нельзя развеять. Эффект «Древесная кора» можно развеять.
  • «Древесная кора». Базовая эффективность снижена до 10/20/30% (с 30/45/60%). Характеристика «Стремительность» больше не влияет на время восстановления этого умения.
  • Исправлено исцеление от умения «Опутывающие корни» с вехой «Целебные коренья» — теперь эффект исцеления начинается сразу при появлении корней и корректно работает периодически раз в секунду.


Сражения

Арена Смерти
  • Теперь из легендарного сундука можно получить 1000 капель амальгамы и 250 Отметок достижений, ауру исцеления (с небольшим шансом), а также один из гарантированных предметов:
    • кобольд-грибник;
    • щит джунов;
    • многоствольная турель.

Рейтинговые поединки
  • Эффект «Усталость» начинает усиливаться через 20 сек. после начала боя.
  • Добавлены товары за Эмблемы Поединка:
    • экстракт стремительности;
    • экстракт силы крит. урона;
    • экстракт двойной атаки.

Групповой доминион

По окончании эффекта «Подготовка к сражению» теперь нельзя изменить грань талантов, а также обнулять навыки, вехи и характеристики, пока бой не будет полностью завершен.



Личный аллод
  • Появилась возможность поставить ауру в первую комнату Лабиринта. Все Лабиринты сброшены. При первой перестройке Лабиринта после этого изменения имеется возможность выбрать новое оформление.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из Сундучка хранителя подземелий можно было получить в 10 раз больше золота.
  • Теперь при проверке на прочность собственного лабиринта можно использовать озверин, усиливая до трех наемников, независимо от числа игроков в группе.


Астральные острова
  • Количество накопленных соверенов у всех персонажей выставлено в 0.
  • Теперь после открытия слоя астрала одним персонажем он становится доступным быстрее для всех остальных персонажей этого сервера. Те, у кого не хватает рейтинга экипировки для доступа к этому слою, смогут попасть на остров без помощи других игроков, но после получения первой шкатулки с добычей в этом слое количество астральных ключей будет сброшено до 14 штук. Последующие посещения этого же слоя ключи не сбрасывают.
  • Те, кто открыл новый слой, смогут отправить туда свою группу, независимо от их рейтинга экипировки и количества человек с недостаточным рейтингом.


Ордены
  • Увеличено в 2 раза количество получаемого престижа на рейтинговых поединках.
  • Изменены награды для лидеров сезона по набранному престижу:
    • Воитель ордена (1-100-е места рейтинга)
      • Было: дарует бонусные 100 единиц осторожности.
      • Стало: дарует увеличение на 10% получаемых эмблем поединка, отметок о достижениях, отметок о спортивных достижениях и амальгамы.
    • Владыка ордена (1-10-е места рейтинга)
      • Было: дарует снижение длительности получаемого контроля на 10%.
      • Стало: дарует увеличение наносимого урона и сотворяемого исцеления на 5%. Этот дар не работает в сражениях и приключениях для отряда.
    • Десница ордена (1-е место рейтинга)
      • Было: дарует уникальную способность, дающую иммунитет к одному заклинанию контроля, с временем восстановления 120 секунд.
      • Стало: дарует уникальную способность один раз в час использовать умение «Воля Десницы», которое накладывает на всех персонажей в радиусе 45 метров эффекты «Несгибаемая воля» (иммунитет к контролю) на 10 секунд и «Мощь» на 30 секунд. Дар не работает на Поединках, Доминионе и в Испытании Крови.


Испытание крови
  • Теперь прохождение Испытания крови будет приносить престиж ордена.
  • Тренировочное Испытание: 0,5 ед. престижа за каждое набранное очко рейтинга.
  • Рейтинговое Испытание: 100 ед. за участие + 1 ед. престижа за каждое набранное очко рейтинга.


Мир

Царство Стихий
  • За убийство монстров больше не начисляются очки престижа.
  • За выполнение каждого ежедневного задания теперь можно получить 250 очков престижа.