Так как хотфиксов на ПТС более не ожидается, и вывод на боевые уже совсем скоро, считаю нужным рассказать вам о текущем состоянии разведчика.

Во-первых, спасибо больше всем участникам тестирования - ваш фидбэк помог не только оперативно зачинить баги в новой механике разведчика, но и залатать старые малозаметные дыры в классе, оставшиеся ещё с 7.0. Все зарепорченные ошибки были исправлены, после чего мы взялись за самое главное - обеспечение жизнеспособности разведчика в ПвП.

Да простит меня Velranni за то, что я с вами буду общаться нелорными терминами

Первая проблема, которую мы решали - недостаток выживаемости.

Введение Камуфляжа и микросейва от Броска кобры с помощью вехи "Обман зрения" открыло раздвечику простор для тактической игры, но для выживания этого оказалось недостаточно. Поэтому были сделаны следующие правки для выживаемости:

  • "Маятник" - стоимость в снаряжении уменьшена до 3 (было 5)
  • Веха "Обман зрения" - снижение урона и увеличение скорости бега теперь составляют 25% на 7 сек. Длительность Камуфляжа, накладываемого этой вехой, сокращена до 0,4 сек. Веха теперь работает не только на Бросок кобры, но и на Отскок. При использовании этих умений с этой вехой все вражеские игроки, державшие разведчика в таргете, теряют его из таргета.
  • Веха "Техника выживания" - отхил разведчика при трате снаряжения теперь работает в любом аспекте.
  • Веха "Грация хищника" - увеличивает кулдаун Маятника в 4 раза (было в 6).
Сокращение Камуфляжа на "Обмане зрения" также лишит разведчика комбо с тройным Покушением. Это было необходимым изменением, так как это комбо зачастую было верным приговором практически любой цели, даже засейвленной.

Вторая проблема, которую мы решали - значительное превосходство мили-разведчика над рейнджем.

Фактически основная проблема здесь решается правками выше. Однако, чтобы поднять опасность рейнджа на уровень мили (а также уравнять дпс двух типов разведчиков в пве), мы решили повысить урон некоторых дальних атак.

  • Урон умения "Калечащий выстрел" увеличен на 20%.
  • АоЕ-урон "Взрывной стрелы" теперь составляет 50% от основного урона (было 25%).
  • Увеличен урон "Слабого яда" на 10%.
Третья проблема, которую мы решали - расстановка вех.

Основная проблема - танковехи и пвп-вехи блокировали друг друга и стояли в труднодоступных местах. Без лишних слов выдаю раскладку вех, с которой разведчик собирается прийти на боевые.



Кроме того, были проведены небольшие работы по ресурсогенерации в дд-спеке - снаряжение теперь набирается чаннелами (Залп, Обстрел, Каскад, Лавина) даже при использовании их с чарами. Снаряжение за них даётся теперь только в случае успешного завершения. От пассивной генерации через стойки мы отказались - теперь ресурсогенерация целиком зависит от вашей ротации.

Будем следить за успехами разведчиков. Комментарии, как всегда, приветствуются.