Чаннел = поддерживаемое умение. Примеры: Лоза, ГиМ, Смерч, Равновесие, Дыхание леса и т.п.
В начале ПТСа мы ввели систему рекаунта на доты и чаннелы. Это означало, что каждый тик дотов и чаннелов теперь рассчитывал свой урон отдельно исходя из имеющихся в данный момент бонусов на персонаже (пример: "Мощь" саппорта, да и вообще любой баф с усилением урона).
В данный момент на боевых серверах доты и чаннелы работают не так. Они записывают состояние персонажа на момент своего старта и проецируют его на все свои тики. Например - мистик получает полный баф от саппорта, прокает бонус Эмблемы, включает Концентрацию, Ментальное давление - и накладывает на цель "Вихрь клинков". Все бонусы проходят через ~10 сек. Но "Вихрь клинков", который продляется де-факто бесконечно, по прежнему считает, что мистик имеет все эти бафы и наносит значительно бОльший урон, чем должен.
Мы попытались избавиться от такой работы дотов - путём обработки бонусов на каждый тик (это и есть "Рекаунт"). Идея не увенчалась успехом - фронт работ по багофиксу здесь бОльший, чем мы можем себе позволить. ПТС это явно показал - стали спонтанно отваливаться вехи, влияющие на урон дотов. Поэтому отделываемся малой кровью - оставляем текущую систему "запоминания" бонусов дотами, но избавляемся от бесконечно продляемых дотов.
Надеюсь, объяснил доступно.
Автор Skaldr <Allods Team>

